New_stuff_preview_goods_id = mục mới và thời trang-9500-ngựa xem IdNi_dao_qian_kun_show_id = 2501 / / đường từ Thiên đàng xuống để hiển thị biểu tượng hoặc dữ liệu đối tượng IDĂn ni_dao_qian_kun_max_count = 10000 / / trong đối diện Cyber trầnOffline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 / / trao đổi kinh nghiệm giá trị mỗi mảnh bạcOffline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000 / / cho mỗi mảnh bạc thực sự giá trị trao đổiOffline_exchange_money_per_yuanbao = 300000 / / mỗi mảnh bạc bạc có giá trị trao đổiOffline_exchange_start_time = dòng Lễ hội mùa xuân 2015-2-15 / / lập thời gian bắt đầu tích lũy thời gian diễn đànOffline_exchange_end_time = 2015-2-28 / / Lễ hội mùa xuân dòng thời gian để kết thúc tính toán thời gian chếtWu_dao_open_level = 56 / top 10 võ thuật OpenLogin_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 / / đăng nhập Tag Heuer chữ ký số của Acer truncatum BungeLove_exchange_ad_percent = 20 / / Valentine's day hiến mục phần trămLove_online_daily_max_minutes chiều dài = 400 / / giới hạn tối đa hàng ngày trực tuyến ngày ValentineLove_daily_hero_min_level = 55 / / Valentine's day awards một mức tối thiểuLove_exchange_goods_plund_percent = 100 / / Valentine's day mục thả tỉ hoạt động, khả năng này sẽ chọn mục-logicTiao_zhan_pair_yb_200 chiều cao = 200 / / số bạc mảnh cần thiết để thách thức đợt đầu tiênTiao_zhan_pair_yb_800 chiều cao = 800 / / số bạc mảnh cần thiết để thách thức thứ hai chânTiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000/chiều cao/số cần thiết để thách thức thứ ba mảnh bạcTiao_zhan_shop_point_multiple = 1 / / top thách thức một mảnh bạc là tương đương với bao nhiêu điểmChange_mout_tongling_id_cd_time = 5; //change mount tâm linh CDMonopoly_add_once_yuanbao_cost = 50 / / đầu tiên mua số độc quyền các hoạt động cần bạc mảnh Promotion_hour_since_start = 72 / / mới dịch vụ thời gian hoạt độngActive_mout_tongling_min_mount_level = 10 / / núi mount có thể kích hoạt các siêu linh học chỉ có 10Christmas_tree_prize = cây Giáng sinh Quà tặng túi xáchChristmas_lucky_try_goods_id = 5750 / / Giáng sinh stocking IDCouple_dungeon_times_per_day = 1/số lượng bản sao/cặp vợ chồng để nhậpNational_day_min_recharge_yuanbao_per_day = 100 / / quốc gia ngày nạp tiền quà tuyệt đẹp, hàng ngày phí 100 vàng có thể nhận được giải thưởng topgold_pig_special_goods = 9555Chong_ji_multi_exp_start_time = 01 tháng 10 năm 2014 00:00:00 / / bắt đầu tác động đến quốc gia lớp lầnChong_ji_multi_exp_end_time = 2014-10-07 23:59:59 / / tất cả ào ạt vào cuối thời gianChong_ji_multi_exp = 300/bội số quốc gia tác động đến lớpMonster_fight_scene = 14 / / quái vật siege cảnh, scene.txt IDMonster_fight_duration = 60 / / quái vật tiếp tục cuộc vây hãm lâu, phútMonster_fight_clear_monster_duration = 10 / / bao vây quái vật sau khi chiều dài rõ ràng của các quái vật, phútMonster_fight_city_exp_base_multiple = 10 / / các mặc định phóng đạiMonster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100; //kill quái vật kinh nghiệm tỷ lệ 100: 1 thời gianMonster_fight_regular_day = [*] [*] [W1] thời gian khắc phục bao vây [20:00] //MonsterMonster_fight_since_union_time = //fixed [20:00] [5] lúc bắt đầu một ngày sau khi tham gia cuộc chiến tranh băng đảng. Hợp nhất là trong ngày 1thInitial_scene_id = 2, / / ban đầu cảnh IDinitial_scene_x = 23initial_scene_y = 15Medite_scene_id = 2, / / thiền cảnh IDmedite_scene_x = 123medite_scene_y = 100medite_radius = 30Tiền thưởng / / cấu hình daily_task_extra_prize = các công việc hàng ngày để hoàn thành 20 phần thưởng hàng ngàyGuild_task_extra_prize = băng đảng nhiệm vụ thưởng / / cấu hình hoàn chỉnh 20 băng đảng giảiMalice_killer_debuff_id = 127 / / giết đỏ DebufFire_monkey_monster_name = lửa khỉ / / tên của con khỉ bắn quái vậtFire_monkey_scene_id = 4, / / các cảnh cháy nơi khỉ hoạt độngFire_monkey_goods_config = 519 / / bắt cháy khỉ mục để cấu hình, cấu hình của tài liệu tham khảo mục trong thảRelive_goods_id = 520 / / với ID dàiPaid_chat_goods_id = 506 / / với trumpet IDAssist_transport_goods_id = / 521/với giày IDDefence_reset_cost = 200 / / guardian lỗ CI reset Acer truncatum Bunge// ----- 帮派 ------Guild_create_money_cost = 80000000 / / yêu cầu để tạo ra một bạc băng đảngGuild_create_yuanbao_cost = 200 / / nhu cầu để tạo ra một băng đảng Bao Yuan (mảnh bạc, bạc cầu thủ thay thế)ID của bài cốngguild_goods_id_1 = 543guild_goods_id_2 = 544guild_goods_id_3 = 545guild_goods_id_4 = 546Thay đổi lá cờ tiêu thụ (điền trong mỗi mục, và theo cách này tiêu thụ) id 1234 bên trên tương ứng với mã IDguild_change_flag_name_cost_id_1 = 200guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200Guild_change_flag_name_cost_money = 50000000 / / silverGiúp đỡ cờ chuyển tiêu thụ guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200Guild_change_flag_kind_cost_money = 50000000 / / silver+ 5 gem_level5_stat = 20 / / Ngọc phần kèm theo thuộc tính (không sử dụng)Gem_level7_stat = 21 / + 7/đá quý một phần đính kèm thuộc tính (không sử dụng)Gem_level10_stat = 22 / + 10/đá quý một phần đính kèm thuộc tính (không sử dụng)Collect_free_mount_level = 25 / / miễn phí chuyến đi để nhận được mức độCollect_free_bow_level = 35 / / miễn phí ngày để nhận đượcCollect_free_tian_zui_level = 40 / / tội phạm nhận miễn phí ngàyFree_super_arm_level = 45 / / Kirin cánh tay mởCollect_free_tian_jie_level = 50 / / miễn phí áo giáp cấpTian_xie_open_level = mở 55/ác/ngàyLocal_login_first_prize = vi-khách hàng đầu tiên thời gian giảiLocal_login_daily_prize = vi khách hàng phần thưởng hàng ngàyPhoenix_money_refine_cost = 500000 / / mức tiêu thụ của gà máu bạc tinh chỉnhPhoenix_money_refine_max_times = 1 / / số lượng gà máu so với tinh tế hàng ngàyTinh chỉnh các xác suất phoenix_money_refine_rate = 0 / / gà máu bằng cách này, mẫu số của 1 triệuPhoenix_lijin_refine_cost = 100 / / tiêu thụ tiền máu gà lọcPhoenix_lijin_refine_max_times = 1 / / số lượng gà tiền máu lọc hàng ngàyPhoenix_lijin_refine_rate = 1000 / / tiền máu gà lọc mẫu số xác suất 1 triệuPhoenix_yuanbao_refine_cost = 20 / / tiêu thụ thịt gà máu tinh chỉnh của Acer truncatum BungePhoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 / / số lượng gà máu lọc miếng bạc mỗi ngàyPhoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 / / gà máu thỏi tinh tế xác suất mẫu số 1 triệuPhoenix_refine_goods_config = 300 / / thu được bằng cách lọc máu gàphoenix_refine_goods_daily_count = 3 // 凤血每日产出上限default_pet_monster = 3001 // 默认宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)free_pet_monster = 3000 // 免费宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)free_pet_duration = 2880 // 免费宠物的有效期(单位:分钟)pet_add_life_cost = 20000 // 给宠物加血消耗的银两single_story_prize = 新手剧情奖励 // 新手剧情奖励one_on_one_rank_count = 500 // 个人竞技场最多排多少个人one_on_one_add_challenge_times_cost = 20 // 增加挑战次数元宝消耗one_on_one_refined_lijin_cost = 10 // 鼓舞礼金消耗one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2 // 鼓舞元宝消耗one_on_one_reset_cooldown_cost = 1 // 个人竞技场清除CD元宝消耗(每分钟)one_on_one_scene_id = 90 // 个人竞技场打架的场景IDone_on_one_scene_x = 23 // 个人竞技场打架的场景中心点Xone_on_one_scene_y = 15 // 个人竞技场打架的场景中心点Ychallenge_dungeon_max_times = 3 // 挑战侠士每日挑战次数challenge_dungeon_assist_max_times = 2 // 挑战侠士每日援助次数melt_max_amount = 1000 // 熔炉最大值// 各个职业的熔炉产出(配置一个掉落组包),依次为步惊云、聂风、楚楚、第二梦melt_plunder_group_array = 熔炉步惊云掉落1;熔炉聂风掉落1;熔炉楚楚掉落1;熔炉第二梦掉落1melt_self_race_rate = 5000 // 熔炉产出自己职业的装备的概率,分母一万melt_max_amount_gaoji = 1000 // 高级熔炉最大值melt_plunder_group_array_gaoji = 0=高级熔炉1-10;11=高级熔炉11-15;16=高级熔炉16 //高级熔炼的掉落组,格式:0=40级紫装掉落组;1=41级紫装掉落组,分别表示,熔炼出物品次数>=0次给 40级紫装掉落组,>= 1次给41级紫purple_extra_stat = 21 // 全身紫色额外属性orange_extra_stat = 25 // 全身橙色额外属性red_extra_stat = 26 // 全身红色额外属性purple_extra_refined_7_stat = 22 // 全身强化+7额外属性purple_extra_refined_10_stat = 23 // 全身强化+10额外属性purple_extra_refined_15_stat = 27 // 全身强化+15额外属性purple_extra_refined_20_stat = 28 // 全身强化+20额外属性// 无双城争夺guild_fight_regular_day = [*][*][w5][20:00] // 开服7天后活动时间guild_fight_start_service_time = [4][20:00] // 开服前7天活动时间guild_fight_since_union_time = [4][20:00] // 合服前7天活动时间guild_fight_scene = 4 // 无双城场景idguild_fight_duration = 60 // 无双城争夺的战斗时间,单位分钟guild_fight_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟guild_fight_prize_duration = 5 // 参与活动所需的时间,单位分钟guild_fight_daily_prize_goods = 7051;binded // 无双城官员每天可以领取的物品guild_fight_win_guild_lilian = 500 // 无双城争夺胜利帮派历练奖励guild_fight_win_exp = 10000000 // 无双城争夺胜利经验奖励guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // 无双城争夺失败帮派历练奖励guild_fight_lose_exp = 8000000 // 无双城争夺失败经验奖励guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // 无双城拔旗消耗guild_fight_kill_max_times = 20 // 无双城争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数guild_fight_kill_one_max_times = 4 // 无双城争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数// 知天命divine_goods_count = 2 // 一次需要消耗多少火猴精血divine_yuanbao_cost = 25 // 每个火猴精血价格divine_max_bless = 100 // 最大吉运值divine_bless_per_times = 1_5 // 每次加的吉运值divine_money_times = 1 // 银两知天命次数divine_money_cost = 100000 // 银两知天命消耗divine_yuanbaotuiyan_cost = 50 //元宝推演一次价格// 板块战territory_regular_day = [*][*][w3][20:00] // 开服7天后活动时间territory_start_service_time = [2][20:00] // 开服前7天活动时间territory_since_union_time = [2][20:00] // 合服前7天活动时间territory_duration = 60 // 板块战争夺的战斗时间,单位分钟territory_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟territory_prize_duration = 15 // 参与活动所需的时间,单位分钟territory_carry_flag_cost = 1000000 // 拔旗消耗的帮派银两territory_win_guild_lilian = 400 // 板块战争夺胜利帮派历练奖励territory_win_exp = 8000000 // 板块战争夺胜利经验奖励territory_lose_guild_lilian = 280 // 板块战争夺失败帮派历练奖励territory_lose_exp = 6000000 // 板块战争夺失败经验奖励territory_kill_max_times = 20 // 板块战争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数territory_kill_one_max_times = 4 // 板块战争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数// 龙城争霸long_city_scene = 14 // 龙城场景long_city_regular_day = [*][*][w7][20:00] // 开服7天后的时间long_city_since_union_time = [7][20:00] // 合服前7天活动时间long_city_duration = 60 // 活动时间,单位分钟long_city_early_win_duration = 30 // 提前胜利扛旗时间,单位分钟long_city_prize_duration = 5 // 要领取最后奖励,必须在场景中待多久,单位分钟long_city_daily_master_goods = 7057;binded;count=3 // 城主每日奖励long_city_daily_spouse_goods = 7057;binded;count=3 // 城主配偶每日奖励long_city_win_guild_lilian = 800 // 龙城争霸胜利方帮派历练long_city_win_contribution = 800 // 龙城争霸胜利方帮派贡献long_city_win_exp = 150000000 // 龙城争霸胜利方经验long_city_lose_guild_lilian = 600 // 龙城争霸失败方帮派历练long_city_lose_contribution = 600 // 龙城争霸失败方帮派贡献long_city_lose_exp = 100000000 // 龙城争霸失败方经验long_city_stay_prize_interval = 5 // 龙城争霸待在场景中多久给一次经验真气long_city_exp_base_multiple = 5 // 龙城争霸场景经验默认倍率(不在10倍经验区和20倍经验区时的经验倍率)long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // 杀人最多获得多
đang được dịch, vui lòng đợi..