Id Preview new_stuff_preview_goods_id = 9500 // Thời trang & gắn kết mục mới ni_dao_qian_kun_show_id = 2501 // ngược kênh vũ trụ để hiển thị một biểu tượng hoặc khác id mục dữ liệu ni_dao_qian_kun_max_count = 10000 // vũ trụ kênh nghịch đảo ăn được trần offline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 // Mỗi phôi chuyển đổi các giá trị thực nghiệm offline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000 // phẩn nộ giá trị mỗi chuyển đổi phôi offline_exchange_money_per_yuanbao = 300000 // giá trị mỗi thỏi bạc chuyển đổi offline_exchange_start_time = 2015/02/15 // năm mới ra để trả lại thời gian bắt đầu tính toán thời gian ẩn tích lũy offline_exchange_end_time = 2015- 2-28 // xuân ẩn, tạo nên kết thúc thời gian để tính toán tích lũy ẩn thời gian wu_dao_open_level = 56 // mười Budo mở Ratings login_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 // Đăng Nhà lễ hồi tố số phôi mục love_exchange_ad_percent = 20 // Valentine Ngoài tặng tỷ lệ phần trăm love_online_daily_max_minutes = 400 // Valentine ngày thời gian trực tuyến hàng ngày tối đa giới hạn love_daily_hero_min_level = 55 // Valentine thưởng hàng ngày mức tối thiểu love_exchange_goods_plund_percent = 100 // các hoạt động trao đổi valentine mục tặng giảm xác suất, xác suất này sẽ được thực hiện để đạt được các lựa chọn dropped vật lý tiao_zhan_pair_yb_200 = 200 // đỉnh cao thách thức cần đợt đầu tiên của số phôi tiao_zhan_pair_yb_800 = 800 // đỉnh cao thách thức đợt thứ hai của số lượng yêu cầu của phôi tiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000 // đợt thứ ba của mong muốn đỉnh cao thách thức số phôi tiao_zhan_shop_point_multiple = 1 // đỉnh một số điểm bằng với thách thức phôi change_mout_tongling_id_cd_time = 5 // thay đổi gắn kết tâm linh CD monopoly_add_once_yuanbao_cost = 50 // hoạt động độc quyền cho lần đầu tiên số lượng mua hàng yêu cầu phôi promotion_hour_since_start = 72 // mới thời gian hoạt động dịch vụ active_mout_tongling_min_mount_level = 10 // 10 để gắn kết bạn có thể kích hoạt các con ngựa thần christmas_tree_prize = quà tặng Giáng sinh christmas_lucky_try_goods_id = 5750 // id Giáng sinh vớ couple_dungeon_times_per_day = 1 // số các mục vào vài bản sao national_day_min_recharge_yuanbao_per_day = 100 // top-Hảo ngày Li quốc gia, một ngày đầy 100 phôi có thể nhận được giải thưởng cao nhất gold_pig_special_goods = 9555 chong_ji_multi_exp_start_time = 2014/10/01 00:00:00 // Grand National thời gian bắt đầu lần san lấp mặt bằng chong_ji_multi_exp_end_time = 2014/10/07 23:59:59 // Grand National san lấp mặt bằng kết thúc chong_ji_multi_exp = 300 // EFA cú đấm lớn mức nhiều monster_fight_scene = 14 // quái vật bao vây hiện trường, scene.txt trong đề cập id trên monster_fight_duration = 60 // thời gian bao vây con quái vật trong vài phút sau khi kết thúc 10 // quái vật bao vây monster_fight_clear_monster_duration =, rõ ràng chiều dài con quái vật của thời gian, trong vài phút monster_fight_city_exp_base_multiple = 10 // mặc định độ phóng đại monster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100 // Shaguai kinh nghiệm độ phóng đại 100 lần cho thấy một monster_fight_regular_day = [*] [*] [w1] [20:00] // quái vật thời gian chỉnh bao vây monster_fight_since_union_time = [5] [20:00] chiến tranh băng đảng // cố định bắt đầu sau khi phục vụ với nhau trong vài ngày đầu tiên. chỉ dịch vụ chung là ngày đầu tiên initial_scene_id = 2 // cảnh đầu tiên đã đề cập ở trên id initial_scene_x = 23 initial_scene_y = 15 medite_scene_id = 2 // thiền cảnh ID medite_scene_x 123 = medite_scene_y = 100 medite_radius = 30 daily_task_extra_prize = // thưởng nhiệm vụ thông thường được cấu hình vòng 20 ngày thưởng guild_task_extra_prize = băng đảng thưởng nhiệm vụ 20 // vòng lặp cấu hình phần thưởng băng đảng malice_killer_debuff_id = 127 // giết tên đỏ Debuf fire_monkey_monster_name = con khỉ lửa // tên của con quái vật lửa khỉ fire_monkey_scene_id khỉ scene = 4 // lửa nơi các hoạt động khỉ fire_monkey_goods_config = 519 // bắt lửa tới phần cấu hình các mặt hàng, hãy tham khảo các mặt hàng thuộc các cấu hình relive_goods_id = 520 // với con rồng nguyên tố ID paid_chat_goods_id = 506 // với sừng ID assist_transport_goods_id = 521 // với bay giày ID defence_reset_cost = 200 // giám hộ Jayoung reset phôi // băng đảng ----- ------ guild_create_money_cost = 80000000 // tạo các băng nhóm cần so guild_create_yuanbao_cost = 200 // tạo các băng nhóm đòi hỏi phôi (bạc, người chơi vàng chọn một) // help tưởng nhớ bài viết nói trên id guild_goods_id_1 = 543 guild_goods_id_2 = 544 guild_goods_id_3 = 545 guild_goods_id_4 = 546 // help cờ đổi tên tiêu thụ (điền tiêu thụ của từng mặt hàng và bạc) id 1234 và tương ứng với id bài viết ở trên guild_change_flag_name_cost_id_1 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200 guild_change_flag_name_cost_money = 50.000.000 // so // help cờ tiêu dùng chuyển đổi guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200 guild_change_flag_kind_cost_money = 50.000.000 // bạc gem_level5_stat = 20 // viên ngọc thêm 5 thuộc tính (Write sử dụng) gem_level7_stat = 21 // viên ngọc thêm 7 thuộc tính (Write sử dụng) thành viên gem_level10_stat = 22 // ngọc + 10 thuộc tính bổ sung (Write sử dụng) collect_free_mount_level = 25 // nhận được miễn phí Ratings ngựa collect_free_bow_level = 35 // nhận được miễn phí giá bi kịch collect_free_tian_zui_level = 40 // tội phạm nhận được miễn phí cấp ngày free_super_arm_level = 45 // cánh tay Kirin mở collect_free_tian_jie_level = 50 // nhận được miễn phí cấp giáp tian_xie_open_level = 55 // trận chiến ngày ác Kam mở local_login_first_prize = vi cuối của giải thưởng đầu tiên local_login_daily_prize = vi-end thưởng hàng ngày phoenix_money_refine_cost = 500000 // tiêu thụ phượng máu lọc bạc phoenix_money_refine_max_times = 1 // phượng bạc tinh chỉnh từng máu số ngày phoenix_money_refine_rate = 0 // phượng máu bạc tinh luyện khả năng mẫu số 1 triệu phoenix_lijin_refine_cost = 100 // tiêu thụ phượng quà tặng máu lọc phoenix_lijin_refine_max_times = 1 // phượng quà tặng máu lọc tần số hàng ngày những món quà tinh phoenix_lijin_refine_rate = 1000 // phượng máu hệ thống xác mẫu số 1 triệu phoenix_yuanbao_refine_cost = 20 // tiêu thụ phượng huyết luyện phôi phoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 // phượng máu phôi lọc tần số hàng ngày phoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 // phượng phôi máu luyện khả mẫu số 1 triệu phoenix_refine_goods_config = 300 // mục tinh chỉnh phượng máu thu được phoenix_refine_goods_daily_count = 3 // phượng máu hàng ngày trần sản lượng default_pet_monster = 3001 // mặc định ID pet monster (quái vật tổng bảng ID) free_pet_monster = 3000 // pet miễn phí ID quái vật (tổng số quái vật bảng ID) free_pet_duration = 2880 // miễn phí vật nuôi Hiệu lực (đơn vị: phút) pet_add_life_cost = 20000 // vật nuôi cộng với máu tiêu thụ so với single_story_prize = // mới làm quen người mới giải thưởng Drama Drama giải one_on_one_rank_count = 500 // đấu trường cá nhân nhất Làm thế nào nhiều hàng cá nhân one_on_one_add_challenge_times_cost = 20 // tăng số thách thức phôi tiêu thụ one_on_one_refined_lijin_cost = 10 // lấy cảm hứng từ những món quà tiêu thụ one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2 // khuyến khích tiêu thụ phôi one_on_one_reset_cooldown_cost = 1 // đấu trường cá nhân rõ ràng CD phôi tiêu thụ (mỗi phút) one_on_one_scene_id = 90 // cá nhân đấu trường cảnh chiến đấu ID one_on_one_scene_x = 23 // đấu trường cá nhân trung tâm cảnh chiến đấu X- one_on_one_scene_y = 15 // đấu trường cá nhân đấu tranh cảnh trung tâm của Y challenge_dungeon_max_times = 3 // số thách thức hàng ngày paladin thách thức challenge_dungeon_assist_max_times = 2 // thách thức thời gian hào hiệp hàng ngày hỗ trợ melt_max_amount = 1000 // lò tối đa // đầu ra các ngành nghề khác nhau lò (để cấu hình một giọt gói nhóm), tiếp theo là Bu Jingyun, Whispering Wind, spotlessly sạch, giấc mơ thứ hai melt_plunder_group_array = Bu Jingyun thả lò 1; 1 lò Whispering gió bỏ; bỏ 1 lò Tutu; lò 1 giây giấc mơ thả xác melt_self_race_rate = 5000 // lò đầu ra của thiết bị chuyên nghiệp của riêng mình, mẫu số mười nghìn melt_max_amount_gaoji = 1000 / / nâng cao lò tối đa melt_plunder_group_array_gaoji = 0 = tiên tiến lò 1-10; 11 = tiên tiến lò 11-15; 16 = 16 // lò luyện tiên tiến định dạng nhóm thả tiên tiến: 0 = 40 nhóm giảm sử thi; 1 = 41 nhóm giảm sử thi, tương ứng, tan vào số bài viết> = 0-40 nhóm giảm sử thi,> = 1-41 tím purple_extra_stat = 21 // tím cơ thể thuộc tính bổ sung orange_extra_stat = 25 / / body cam thêm thuộc tính red_extra_stat = 26 // toàn thân màu đỏ thuộc tính bổ sung purple_extra_refined_7_stat = 22 // hệ thống tăng cường 7 thuộc tính bổ sung purple_extra_refined_10_stat = 23 // 10 cơ thể tăng cường tính thêm purple_extra_refined_15_stat = 27 // 15 cơ thể tăng cường tính thêm purple_extra_refined_20_stat = 28 // cơ thể tăng cường 20 thuộc tính bổ sung // thành phố vô song cạnh tranh guild_fight_regular_day = [*] [*] [w5] [20:00] // mở cho 7 ngày hoạt động guild_fight_start_service_time = [4] [20:00] // mở 7 ngày trước khi thời gian sự kiện guild_fight_since_union_time = [4] [20:00] // đóng trước 7 ngày hoạt động guild_fight_scene = 4 // cảnh thành phố tuyệt vời trên đã đề cập id guild_fight_duration = 60 // Warriors chiến đấu thành phố để cạnh tranh cho thời gian trong vài phút guild_fight_early_win_duration = 30 // chống cờ chiến thắng trước thời hạn, trong phút guild_fight_prize_duration = 5 // thời gian cần thiết để tham gia vào các hoạt động trong vài phút guild_fight_daily_prize_goods = 7051; // binded quan chức thành phố vô song có thể nhận được bài viết mỗi ngày guild_fight_win_guild_lilian = 500 // Warriors cạnh tranh cho thành phố chiến thắng băng đảng kinh nghiệm thưởng guild_fight_win_exp = 10000000 // trải nghiệm vô song trong thành phố để cạnh tranh cho các phần thưởng chiến thắng guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // Warriors không cạnh tranh cho thành phố băng đảng kinh nghiệm thưởng guild_fight_lose_exp = 8000000 // Warriors không cạnh tranh cho các phần thưởng kinh nghiệm thành phố guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // thành phố vô song tiêu thụ cờ kéo guild_fight_kill_max_times = 20 // Warriors cạnh tranh để tiêu diệt các thành phố anh hùng đến một số lượng tối đa các giải thưởng guild_fight_kill_one_max_times = 4 // vô song thành phố cạnh tranh cho các anh hùng cùng để tiêu diệt đến một số lượng tối đa các giải thưởng // biết số phận divine_goods_count = 2 // bao nhiêu tiêu thụ lửa Houjing máu thời gian divine_yuanbao_cost = 25 // mỗi lửa Houjing giá máu divine_max_bless = 100 // Ji Yun giá trị tối đa divine_bless_per_times = 1_5 // mỗi Ji Yun giá trị gia tăng divine_money_times = 1 // biết số phận so với tần số divine_money_cost = 100000 // biết số phận so với mức tiêu thụ divine_yuanbaotuiyan_cost = 50 // phôi khấu trừ giá một lần // cuộc chiến tranh khu vực territory_regular_day = [*] [*] [w3] [20:00] // mở cho 7 ngày hoạt động territory_start_service_time = [2] [20:00] // mở 7 ngày trước khi thời gian sự kiện territory_since_union_time = [2] [20:00] // đóng trước 7 ngày hoạt động territory_duration = 60 // ngành cạnh tranh trong thời gian chiến đấu chiến tranh, ở phút territory_early_win_duration = 30 // chống cờ chiến thắng trước thời hạn trong vài phút thời gian territory_prize_duration = 15 // tham gia vào các hoạt động cần thiết trong vài phút territory_carry_flag_cost = 1000000 // cờ kéo băng nhóm tiêu thụ so với territory_win_guild_lilian kinh nghiệm = 400 // ngành chiến tranh băng đảng để cạnh tranh cho các phần thưởng chiến thắng territory_win_exp = 8000000 // ngành kinh nghiệm chiến thắng tranh cãi Phần thưởng territory_lose_guild_lilian = 280 // ngành không cạnh tranh băng đảng chiến tranh kinh nghiệm thưởng territory_lose_exp = 6000000 // ngành không cạnh tranh kinh nghiệm chiến tranh thưởng territory_kill_max_times = 20 // ngành cạnh tranh anh hùng chiến tranh tiêu diệt đến một số lượng tối đa thưởng territory_kill_one_max_times = 4 // cuộc chiến tranh tấm đình công tiêu diệt đến một số lần tối đa các giải thưởng anh hùng cùng // Rồng quyền bá chủ long_city_scene = 14 // Rồng cảnh long_city_regular_day = [*] [*] [w7] [20:00] // mở dịch vụ bảy ngày thời gian long_city_since_union_time = [7 ] [20:00] // đóng trước 7 ngày hoạt động long_city_duration = 60 // thời gian trong vài phút long_city_early_win_duration = 30 // mang chiến thắng cờ trước thời hạn, trong phút long_city_prize_duration = 5 // để nhận được các giải thưởng cuối cùng, bạn phải bao lâu cảnh ở phút long_city_daily_master_goods = 7057; binded; count = 3 // Santo thưởng hàng ngày long_city_daily_spouse_goods = 7057; binded; count = 3 // Santo vợ chồng hàng ngày thưởng long_city_win_guild_lilian = 800 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng kinh nghiệm bên băng đảng long_city_win_contribution = 800 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng bên phe góp long_city_win_exp = 150.000.000 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng kinh nghiệm bên long_city_lose_guild_lilian = 600 // Rồng quyền bá chủ không kinh nghiệm băng đảng bên long_city_lose_contribution = 600 // Rồng quyền bá chủ không đảng phái đóng góp long_city_lose_exp = 100000000 // Rồng quyền bá chủ không kinh nghiệm bên long_city_stay_prize_interval = 5 // Rồng quyền bá chủ ở lại tại hiện trường thời gian dài kinh nghiệm phẩn nộ khi long_city_exp_base_multiple = 5 // Rồng quyền bá chủ cảnh tỷ lệ mặc định kinh nghiệm (không phải 10 lần so với khu vực kinh nghiệm và kinh nghiệm khu 20 lần kinh nghiệm phóng đại) long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // giết hầu hết mọi người nhận được nhiều hơn
đang được dịch, vui lòng đợi..