new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Idni_dao_qian_kun_show_i dịch - new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Idni_dao_qian_kun_show_i Việt làm thế nào để nói

new_stuff_preview_goods_id = 9500 /

new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Id

ni_dao_qian_kun_show_id = 2501 //逆道乾坤用来显示图标的或其他的数据的物品id
ni_dao_qian_kun_max_count = 10000//逆道乾坤食用上限

offline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 //每元宝兑换的经验数值
offline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000//每元宝兑换的真气数值
offline_exchange_money_per_yuanbao = 300000//每元宝兑换的银两数值
offline_exchange_start_time = 2015-2-15 //春节离线补回计算累计离线时间的开始时间
offline_exchange_end_time = 2015-2-28 //春节离线补回计算累计离线时间的结束时间

wu_dao_open_level = 56 //十强武道开启等级

login_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 //登录豪礼补签的元宝数
love_exchange_ad_percent = 20 // 情人节捐献物品加成百分比
love_online_daily_max_minutes = 400 // 情人节在线时长每天最大限制
love_daily_hero_min_level = 55 // 情人节每日奖励最小等级
love_exchange_goods_plund_percent = 100 // 情人节兑换活动捐献物品掉落概率,达到这个概率时才会执行选择掉落物品逻辑


tiao_zhan_pair_yb_200 = 200 //巅峰挑战第一档所需元宝数
tiao_zhan_pair_yb_800 = 800 //巅峰挑战第二档所需元宝数
tiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000 //巅峰挑战第三档所需元宝数
tiao_zhan_shop_point_multiple = 1 //巅峰挑战一元宝等于多少积分


change_mout_tongling_id_cd_time =5 // 改变坐骑通灵cd

monopoly_add_once_yuanbao_cost =50 // 大富翁活动第一次购买次数需要元宝

promotion_hour_since_start = 72 //新服活动持续时间




active_mout_tongling_min_mount_level = 10 // 坐骑10阶才可以激活坐骑通灵

christmas_tree_prize = 圣诞树礼包
christmas_lucky_try_goods_id =5750 //圣诞袜的id

couple_dungeon_times_per_day = 1 //夫妻副本进入次数

national_day_min_recharge_yuanbao_per_day =100 // 国庆充值豪礼,每日充100元宝就可以领取充值奖励

gold_pig_special_goods =9555

chong_ji_multi_exp_start_time = 2014-10-01 00:00:00 // 全民大冲级多倍开始时间
chong_ji_multi_exp_end_time = 2014-10-07 23:59:59 // 全民大冲级结束时间
chong_ji_multi_exp = 300 // 全民大冲级倍数

monster_fight_scene = 14 // 怪物攻城的场景,scene.txt中的id
monster_fight_duration = 60 // 怪物攻城持续时长,单位分钟
monster_fight_clear_monster_duration = 10 // 怪物攻城结束后,清除怪物的时长,单位分钟
monster_fight_city_exp_base_multiple = 10 // 默认倍率
monster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100 // 杀怪的经验倍率,100表示1倍
monster_fight_regular_day = [*][*][w1][20:00] // 怪物攻城修正时间
monster_fight_since_union_time = [5][20:00] // 帮派战固定在合服后第几天开始. 刚合服是第1天


initial_scene_id = 2 //初始场景id
initial_scene_x = 23
initial_scene_y = 15

medite_scene_id = 2 // 打坐场景的ID
medite_scene_x = 123
medite_scene_y = 100
medite_radius = 30

daily_task_extra_prize = 日常任务额外奖励 // 配置完成20环日常奖励
guild_task_extra_prize = 帮派任务额外奖励 // 配置完成20环帮派奖励

malice_killer_debuff_id = 127 // 击杀红名Debuf

fire_monkey_monster_name = 火猴 // 怪物火猴的名称
fire_monkey_scene_id = 4 // 火猴活动所在的场景
fire_monkey_goods_config = 519 // 抓住火猴给的物品配置,参考掉落中物品的配置

relive_goods_id = 520 // 配龙元的ID
paid_chat_goods_id= 506 // 配喇叭的ID
assist_transport_goods_id= 521 // 配飞鞋的ID

defence_reset_cost=200 //守护孔慈重置元宝

// ----- 帮派 ------
guild_create_money_cost = 80000000 // 创建帮派所需要的银两
guild_create_yuanbao_cost = 200 // 创建帮派所需要的元宝 (银两、元宝 玩家二选一)

// 帮贡物品id
guild_goods_id_1 = 543
guild_goods_id_2 = 544
guild_goods_id_3 = 545
guild_goods_id_4 = 546

// 帮旗改名消耗 (填每种物品和银两的消耗量) id 1234和上面的物品id对应
guild_change_flag_name_cost_id_1 = 200
guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200
guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200
guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200
guild_change_flag_name_cost_money = 50000000 // 银两

// 帮旗改造型消耗
guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200
guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200
guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200
guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200
guild_change_flag_kind_cost_money = 50000000 // 银两

gem_level5_stat = 20 // 宝石部件+5附加属性(暂未使用)
gem_level7_stat = 21 // 宝石部件+7附加属性(暂未使用)
gem_level10_stat = 22 // 宝石部件+10附加属性(暂未使用)

collect_free_mount_level = 25 // 免费坐骑领取等级
collect_free_bow_level = 35 // 免费天劫领取等级
collect_free_tian_zui_level = 40 // 免费天罪领取等级
free_super_arm_level = 45 //麒麟臂开启
collect_free_tian_jie_level = 50 //免费领取战甲等级
tian_xie_open_level = 55 // 天邪战鉴开启

local_login_first_prize = 微端首次奖励
local_login_daily_prize= 微端每日奖励

phoenix_money_refine_cost = 500000 // 凤血银两炼制消耗
phoenix_money_refine_max_times = 1 // 凤血银两炼制每日次数
phoenix_money_refine_rate = 0 // 凤血银两炼制概率,分母100万

phoenix_lijin_refine_cost = 100 // 凤血礼金炼制消耗
phoenix_lijin_refine_max_times = 1 // 凤血礼金炼制每日次数
phoenix_lijin_refine_rate = 1000 // 凤血礼金炼制概率,分母100万

phoenix_yuanbao_refine_cost = 20 // 凤血元宝炼制消耗
phoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 // 凤血元宝炼制每日次数
phoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 // 凤血元宝炼制概率,分母100万

phoenix_refine_goods_config = 300 // 炼制凤血获得的物品
phoenix_refine_goods_daily_count = 3 // 凤血每日产出上限

default_pet_monster = 3001 // 默认宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)
free_pet_monster = 3000 // 免费宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)
free_pet_duration = 2880 // 免费宠物的有效期(单位:分钟)
pet_add_life_cost = 20000 // 给宠物加血消耗的银两

single_story_prize = 新手剧情奖励 // 新手剧情奖励

one_on_one_rank_count = 500 // 个人竞技场最多排多少个人
one_on_one_add_challenge_times_cost = 20 // 增加挑战次数元宝消耗
one_on_one_refined_lijin_cost = 10 // 鼓舞礼金消耗
one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2 // 鼓舞元宝消耗
one_on_one_reset_cooldown_cost = 1 // 个人竞技场清除CD元宝消耗(每分钟)
one_on_one_scene_id = 90 // 个人竞技场打架的场景ID
one_on_one_scene_x = 23 // 个人竞技场打架的场景中心点X
one_on_one_scene_y = 15 // 个人竞技场打架的场景中心点Y

challenge_dungeon_max_times = 3 // 挑战侠士每日挑战次数
challenge_dungeon_assist_max_times = 2 // 挑战侠士每日援助次数

melt_max_amount = 1000 // 熔炉最大值
// 各个职业的熔炉产出(配置一个掉落组包),依次为步惊云、聂风、楚楚、第二梦
melt_plunder_group_array = 熔炉步惊云掉落1;熔炉聂风掉落1;熔炉楚楚掉落1;熔炉第二梦掉落1
melt_self_race_rate = 5000 // 熔炉产出自己职业的装备的概率,分母一万

melt_max_amount_gaoji = 1000 // 高级熔炉最大值
melt_plunder_group_array_gaoji = 0=高级熔炉1-10;11=高级熔炉11-15;16=高级熔炉16 //高级熔炼的掉落组,格式:0=40级紫装掉落组;1=41级紫装掉落组,分别表示,熔炼出物品次数>=0次给 40级紫装掉落组,>= 1次给41级紫

purple_extra_stat = 21 // 全身紫色额外属性
orange_extra_stat = 25 // 全身橙色额外属性
red_extra_stat = 26 // 全身红色额外属性
purple_extra_refined_7_stat = 22 // 全身强化+7额外属性
purple_extra_refined_10_stat = 23 // 全身强化+10额外属性
purple_extra_refined_15_stat = 27 // 全身强化+15额外属性
purple_extra_refined_20_stat = 28 // 全身强化+20额外属性


// 无双城争夺
guild_fight_regular_day = [*][*][w5][20:00] // 开服7天后活动时间
guild_fight_start_service_time = [4][20:00] // 开服前7天活动时间
guild_fight_since_union_time = [4][20:00] // 合服前7天活动时间

guild_fight_scene = 4 // 无双城场景id
guild_fight_duration = 60 // 无双城争夺的战斗时间,单位分钟
guild_fight_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟
guild_fight_prize_duration = 5 // 参与活动所需的时间,单位分钟
guild_fight_daily_prize_goods = 7051;binded // 无双城官员每天可以领取的物品

guild_fight_win_guild_lilian = 500 // 无双城争夺胜利帮派历练奖励
guild_fight_win_exp = 10000000 // 无双城争夺胜利经验奖励
guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // 无双城争夺失败帮派历练奖励
guild_fight_lose_exp = 8000000 // 无双城争夺失败经验奖励

guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // 无双城拔旗消耗

guild_fight_kill_max_times = 20 // 无双城争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数
guild_fight_kill_one_max_times = 4 // 无双城争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数

// 知天命
divine_goods_count = 2 // 一次需要消耗多少火猴精血
divine_yuanbao_cost = 25 // 每个火猴精血价格
divine_max_bless = 100 // 最大吉运值
divine_bless_per_times = 1_5 // 每次加的吉运值
divine_money_times = 1 // 银两知天命次数
divine_money_cost = 100000 // 银两知天命消耗
divine_yuanbaotuiyan_cost = 50 //元宝推演一次价格

// 板块战
territory_regular_day = [*][*][w3][20:00] // 开服7天后活动时间
territory_start_service_time = [2][20:00] // 开服前7天活动时间
territory_since_union_time = [2][20:00] // 合服前7天活动时间

territory_duration = 60 // 板块战争夺的战斗时间,单位分钟
territory_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟
territory_prize_duration = 15 // 参与活动所需的时间,单位分钟

territory_carry_flag_cost = 1000000 // 拔旗消耗的帮派银两

territory_win_guild_lilian = 400 // 板块战争夺胜利帮派历练奖励
territory_win_exp = 8000000 // 板块战争夺胜利经验奖励
territory_lose_guild_lilian = 280 // 板块战争夺失败帮派历练奖励
territory_lose_exp = 6000000 // 板块战争夺失败经验奖励

territory_kill_max_times = 20 // 板块战争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数
territory_kill_one_max_times = 4 // 板块战争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数

// 龙城争霸
long_city_scene = 14 // 龙城场景
long_city_regular_day = [*][*][w7][20:00] // 开服7天后的时间
long_city_since_union_time = [7][20:00] // 合服前7天活动时间
long_city_duration = 60 // 活动时间,单位分钟
long_city_early_win_duration = 30 // 提前胜利扛旗时间,单位分钟
long_city_prize_duration = 5 // 要领取最后奖励,必须在场景中待多久,单位分钟
long_city_daily_master_goods = 7057;binded;count=3 // 城主每日奖励
long_city_daily_spouse_goods = 7057;binded;count=3 // 城主配偶每日奖励
long_city_win_guild_lilian = 800 // 龙城争霸胜利方帮派历练
long_city_win_contribution = 800 // 龙城争霸胜利方帮派贡献
long_city_win_exp = 150000000 // 龙城争霸胜利方经验
long_city_lose_guild_lilian = 600 // 龙城争霸失败方帮派历练
long_city_lose_contribution = 600 // 龙城争霸失败方帮派贡献
long_city_lose_exp = 100000000 // 龙城争霸失败方经验
long_city_stay_prize_interval = 5 // 龙城争霸待在场景中多久给一次经验真气
long_city_exp_base_multiple = 5 // 龙城争霸场景经验默认倍率(不在10倍经验区和20倍经验区时的经验倍率)
long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // 杀人最多获得多
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
New_stuff_preview_goods_id = mục mới và thời trang-9500-ngựa xem IdNi_dao_qian_kun_show_id = 2501 / / đường từ Thiên đàng xuống để hiển thị biểu tượng hoặc dữ liệu đối tượng IDĂn ni_dao_qian_kun_max_count = 10000 / / trong đối diện Cyber trầnOffline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 / / trao đổi kinh nghiệm giá trị mỗi mảnh bạcOffline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000 / / cho mỗi mảnh bạc thực sự giá trị trao đổiOffline_exchange_money_per_yuanbao = 300000 / / mỗi mảnh bạc bạc có giá trị trao đổiOffline_exchange_start_time = dòng Lễ hội mùa xuân 2015-2-15 / / lập thời gian bắt đầu tích lũy thời gian diễn đànOffline_exchange_end_time = 2015-2-28 / / Lễ hội mùa xuân dòng thời gian để kết thúc tính toán thời gian chếtWu_dao_open_level = 56 / top 10 võ thuật OpenLogin_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 / / đăng nhập Tag Heuer chữ ký số của Acer truncatum BungeLove_exchange_ad_percent = 20 / / Valentine's day hiến mục phần trămLove_online_daily_max_minutes chiều dài = 400 / / giới hạn tối đa hàng ngày trực tuyến ngày ValentineLove_daily_hero_min_level = 55 / / Valentine's day awards một mức tối thiểuLove_exchange_goods_plund_percent = 100 / / Valentine's day mục thả tỉ hoạt động, khả năng này sẽ chọn mục-logicTiao_zhan_pair_yb_200 chiều cao = 200 / / số bạc mảnh cần thiết để thách thức đợt đầu tiênTiao_zhan_pair_yb_800 chiều cao = 800 / / số bạc mảnh cần thiết để thách thức thứ hai chânTiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000/chiều cao/số cần thiết để thách thức thứ ba mảnh bạcTiao_zhan_shop_point_multiple = 1 / / top thách thức một mảnh bạc là tương đương với bao nhiêu điểmChange_mout_tongling_id_cd_time = 5; //change mount tâm linh CDMonopoly_add_once_yuanbao_cost = 50 / / đầu tiên mua số độc quyền các hoạt động cần bạc mảnh Promotion_hour_since_start = 72 / / mới dịch vụ thời gian hoạt độngActive_mout_tongling_min_mount_level = 10 / / núi mount có thể kích hoạt các siêu linh học chỉ có 10Christmas_tree_prize = cây Giáng sinh Quà tặng túi xáchChristmas_lucky_try_goods_id = 5750 / / Giáng sinh stocking IDCouple_dungeon_times_per_day = 1/số lượng bản sao/cặp vợ chồng để nhậpNational_day_min_recharge_yuanbao_per_day = 100 / / quốc gia ngày nạp tiền quà tuyệt đẹp, hàng ngày phí 100 vàng có thể nhận được giải thưởng topgold_pig_special_goods = 9555Chong_ji_multi_exp_start_time = 01 tháng 10 năm 2014 00:00:00 / / bắt đầu tác động đến quốc gia lớp lầnChong_ji_multi_exp_end_time = 2014-10-07 23:59:59 / / tất cả ào ạt vào cuối thời gianChong_ji_multi_exp = 300/bội số quốc gia tác động đến lớpMonster_fight_scene = 14 / / quái vật siege cảnh, scene.txt IDMonster_fight_duration = 60 / / quái vật tiếp tục cuộc vây hãm lâu, phútMonster_fight_clear_monster_duration = 10 / / bao vây quái vật sau khi chiều dài rõ ràng của các quái vật, phútMonster_fight_city_exp_base_multiple = 10 / / các mặc định phóng đạiMonster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100; //kill quái vật kinh nghiệm tỷ lệ 100: 1 thời gianMonster_fight_regular_day = [*] [*] [W1] thời gian khắc phục bao vây [20:00] //MonsterMonster_fight_since_union_time = //fixed [20:00] [5] lúc bắt đầu một ngày sau khi tham gia cuộc chiến tranh băng đảng. Hợp nhất là trong ngày 1thInitial_scene_id = 2, / / ban đầu cảnh IDinitial_scene_x = 23initial_scene_y = 15Medite_scene_id = 2, / / thiền cảnh IDmedite_scene_x = 123medite_scene_y = 100medite_radius = 30Tiền thưởng / / cấu hình daily_task_extra_prize = các công việc hàng ngày để hoàn thành 20 phần thưởng hàng ngàyGuild_task_extra_prize = băng đảng nhiệm vụ thưởng / / cấu hình hoàn chỉnh 20 băng đảng giảiMalice_killer_debuff_id = 127 / / giết đỏ DebufFire_monkey_monster_name = lửa khỉ / / tên của con khỉ bắn quái vậtFire_monkey_scene_id = 4, / / các cảnh cháy nơi khỉ hoạt độngFire_monkey_goods_config = 519 / / bắt cháy khỉ mục để cấu hình, cấu hình của tài liệu tham khảo mục trong thảRelive_goods_id = 520 / / với ID dàiPaid_chat_goods_id = 506 / / với trumpet IDAssist_transport_goods_id = / 521/với giày IDDefence_reset_cost = 200 / / guardian lỗ CI reset Acer truncatum Bunge// ----- 帮派 ------Guild_create_money_cost = 80000000 / / yêu cầu để tạo ra một bạc băng đảngGuild_create_yuanbao_cost = 200 / / nhu cầu để tạo ra một băng đảng Bao Yuan (mảnh bạc, bạc cầu thủ thay thế)ID của bài cốngguild_goods_id_1 = 543guild_goods_id_2 = 544guild_goods_id_3 = 545guild_goods_id_4 = 546Thay đổi lá cờ tiêu thụ (điền trong mỗi mục, và theo cách này tiêu thụ) id 1234 bên trên tương ứng với mã IDguild_change_flag_name_cost_id_1 = 200guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200Guild_change_flag_name_cost_money = 50000000 / / silverGiúp đỡ cờ chuyển tiêu thụ guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200Guild_change_flag_kind_cost_money = 50000000 / / silver+ 5 gem_level5_stat = 20 / / Ngọc phần kèm theo thuộc tính (không sử dụng)Gem_level7_stat = 21 / + 7/đá quý một phần đính kèm thuộc tính (không sử dụng)Gem_level10_stat = 22 / + 10/đá quý một phần đính kèm thuộc tính (không sử dụng)Collect_free_mount_level = 25 / / miễn phí chuyến đi để nhận được mức độCollect_free_bow_level = 35 / / miễn phí ngày để nhận đượcCollect_free_tian_zui_level = 40 / / tội phạm nhận miễn phí ngàyFree_super_arm_level = 45 / / Kirin cánh tay mởCollect_free_tian_jie_level = 50 / / miễn phí áo giáp cấpTian_xie_open_level = mở 55/ác/ngàyLocal_login_first_prize = vi-khách hàng đầu tiên thời gian giảiLocal_login_daily_prize = vi khách hàng phần thưởng hàng ngàyPhoenix_money_refine_cost = 500000 / / mức tiêu thụ của gà máu bạc tinh chỉnhPhoenix_money_refine_max_times = 1 / / số lượng gà máu so với tinh tế hàng ngàyTinh chỉnh các xác suất phoenix_money_refine_rate = 0 / / gà máu bằng cách này, mẫu số của 1 triệuPhoenix_lijin_refine_cost = 100 / / tiêu thụ tiền máu gà lọcPhoenix_lijin_refine_max_times = 1 / / số lượng gà tiền máu lọc hàng ngàyPhoenix_lijin_refine_rate = 1000 / / tiền máu gà lọc mẫu số xác suất 1 triệuPhoenix_yuanbao_refine_cost = 20 / / tiêu thụ thịt gà máu tinh chỉnh của Acer truncatum BungePhoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 / / số lượng gà máu lọc miếng bạc mỗi ngàyPhoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 / / gà máu thỏi tinh tế xác suất mẫu số 1 triệuPhoenix_refine_goods_config = 300 / / thu được bằng cách lọc máu gàPhoenix_refine_goods_daily_count = 3 / / gà máu hàng ngày ra trầnDefault_pet_monster ID = 3001 / / các mặc định vật nuôi con quái vật (Monster ID trong bảng)Free_pet_monster ID = 3000 / / miễn phí vật nuôi con quái vật (Monster ID trong bảng)Free_pet_duration = 2880 / / miễn phí vật nuôi là hợp lệ (đơn vị: phút)Pet_add_life_cost = 20000 / / chữa bệnh vật nuôi tiêu thụ của bạcSingle_story_prize = mới kịch giải thưởng / / mới câu chuyện giải thưởngCá nhân trường lên đến hàng one_on_one_rank_count = 500 / / làm thế nào nhiều cá nhânOne_on_one_add_challenge_times_cost = 20 / / tăng số thách thức bullions tiêu thụMức tiêu thụ của one_on_one_refined_lijin_cost = 10 / / lấy cảm hứng từ món quàMức tiêu thụ của one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2, / / lấy cảm hứng từ mảnh bạcOne_on_one_reset_cooldown_cost = 1 / / cá nhân arena xóa CD vàng tiêu thụ (một phút)One_on_one_scene_id = 90 / / cá nhân đấu trường đấu tranh cảnh IDOne_on_one_scene_x = 23 / / cá nhân đấu trường đấu tranh cảnh trung tâm điểm xOne_on_one_scene_y = 15 / / cá nhân đấu trường đấu tranh cảnh trung tâm điểm yChallenge_dungeon_max_times = 3 / / số thách thức Chevalier, một thách thức hàng ngàyChallenge_dungeon_assist_max_times = 2, / / các thách thức Chevalier hỗ trợ số hàng ngàyMelt_max_amount = 1000 / / tan nồi tối đaLò chuyên nghiệp đầu ra (với một gói thả), theo sau là Ayumi, nhiếp phong, rõ ràng, những giấc mơ thứ haiMelt_plunder_group_array = lò Ayumi thả 1; các lò nhiếp phong bỏ 1; lò rõ ràng rơi 1 nồi nấu chảy dream II 1Melt_self_race_rate = 5000 / / xác suất của lò đầu ra của thiết bị chuyên nghiệp, mẫu số 10.000melt_max_amount_gaoji = 1000 // 高级熔炉最大值melt_plunder_group_array_gaoji = 0=高级熔炉1-10;11=高级熔炉11-15;16=高级熔炉16 //高级熔炼的掉落组,格式:0=40级紫装掉落组;1=41级紫装掉落组,分别表示,熔炼出物品次数>=0次给 40级紫装掉落组,>= 1次给41级紫purple_extra_stat = 21 // 全身紫色额外属性orange_extra_stat = 25 // 全身橙色额外属性red_extra_stat = 26 // 全身红色额外属性purple_extra_refined_7_stat = 22 // 全身强化+7额外属性purple_extra_refined_10_stat = 23 // 全身强化+10额外属性purple_extra_refined_15_stat = 27 // 全身强化+15额外属性purple_extra_refined_20_stat = 28 // 全身强化+20额外属性// 无双城争夺guild_fight_regular_day = [*][*][w5][20:00] // 开服7天后活动时间guild_fight_start_service_time = [4][20:00] // 开服前7天活动时间guild_fight_since_union_time = [4][20:00] // 合服前7天活动时间guild_fight_scene = 4 // 无双城场景idguild_fight_duration = 60 // 无双城争夺的战斗时间,单位分钟guild_fight_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟guild_fight_prize_duration = 5 // 参与活动所需的时间,单位分钟guild_fight_daily_prize_goods = 7051;binded // 无双城官员每天可以领取的物品guild_fight_win_guild_lilian = 500 // 无双城争夺胜利帮派历练奖励guild_fight_win_exp = 10000000 // 无双城争夺胜利经验奖励guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // 无双城争夺失败帮派历练奖励guild_fight_lose_exp = 8000000 // 无双城争夺失败经验奖励guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // 无双城拔旗消耗guild_fight_kill_max_times = 20 // 无双城争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数guild_fight_kill_one_max_times = 4 // 无双城争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数// 知天命divine_goods_count = 2 // 一次需要消耗多少火猴精血divine_yuanbao_cost = 25 // 每个火猴精血价格divine_max_bless = 100 // 最大吉运值divine_bless_per_times = 1_5 // 每次加的吉运值divine_money_times = 1 // 银两知天命次数divine_money_cost = 100000 // 银两知天命消耗divine_yuanbaotuiyan_cost = 50 //元宝推演一次价格// 板块战territory_regular_day = [*][*][w3][20:00] // 开服7天后活动时间territory_start_service_time = [2][20:00] // 开服前7天活动时间territory_since_union_time = [2][20:00] // 合服前7天活动时间territory_duration = 60 // 板块战争夺的战斗时间,单位分钟territory_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟territory_prize_duration = 15 // 参与活动所需的时间,单位分钟territory_carry_flag_cost = 1000000 // 拔旗消耗的帮派银两territory_win_guild_lilian = 400 // 板块战争夺胜利帮派历练奖励territory_win_exp = 8000000 // 板块战争夺胜利经验奖励territory_lose_guild_lilian = 280 // 板块战争夺失败帮派历练奖励territory_lose_exp = 6000000 // 板块战争夺失败经验奖励territory_kill_max_times = 20 // 板块战争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数territory_kill_one_max_times = 4 // 板块战争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数// 龙城争霸long_city_scene = 14 // 龙城场景long_city_regular_day = [*][*][w7][20:00] // 开服7天后的时间long_city_since_union_time = [7][20:00] // 合服前7天活动时间long_city_duration = 60 // 活动时间,单位分钟long_city_early_win_duration = 30 // 提前胜利扛旗时间,单位分钟long_city_prize_duration = 5 // 要领取最后奖励,必须在场景中待多久,单位分钟long_city_daily_master_goods = 7057;binded;count=3 // 城主每日奖励long_city_daily_spouse_goods = 7057;binded;count=3 // 城主配偶每日奖励long_city_win_guild_lilian = 800 // 龙城争霸胜利方帮派历练long_city_win_contribution = 800 // 龙城争霸胜利方帮派贡献long_city_win_exp = 150000000 // 龙城争霸胜利方经验long_city_lose_guild_lilian = 600 // 龙城争霸失败方帮派历练long_city_lose_contribution = 600 // 龙城争霸失败方帮派贡献long_city_lose_exp = 100000000 // 龙城争霸失败方经验long_city_stay_prize_interval = 5 // 龙城争霸待在场景中多久给一次经验真气long_city_exp_base_multiple = 5 // 龙城争霸场景经验默认倍率(不在10倍经验区和20倍经验区时的经验倍率)long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // 杀人最多获得多
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Id Preview new_stuff_preview_goods_id = 9500 // Thời trang & gắn kết mục mới ni_dao_qian_kun_show_id = 2501 // ngược kênh vũ trụ để hiển thị một biểu tượng hoặc khác id mục dữ liệu ni_dao_qian_kun_max_count = 10000 // vũ trụ kênh nghịch đảo ăn được trần offline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 // Mỗi phôi chuyển đổi các giá trị thực nghiệm offline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000 // phẩn nộ giá trị mỗi chuyển đổi phôi offline_exchange_money_per_yuanbao = 300000 // giá trị mỗi thỏi bạc chuyển đổi offline_exchange_start_time = 2015/02/15 // năm mới ra để trả lại thời gian bắt đầu tính toán thời gian ẩn tích lũy offline_exchange_end_time = 2015- 2-28 // xuân ẩn, tạo nên kết thúc thời gian để tính toán tích lũy ẩn thời gian wu_dao_open_level = 56 // mười Budo mở Ratings login_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 // Đăng Nhà lễ hồi tố số phôi mục love_exchange_ad_percent = 20 // Valentine Ngoài tặng tỷ lệ phần trăm love_online_daily_max_minutes = 400 // Valentine ngày thời gian trực tuyến hàng ngày tối đa giới hạn love_daily_hero_min_level = 55 // Valentine thưởng hàng ngày mức tối thiểu love_exchange_goods_plund_percent = 100 // các hoạt động trao đổi valentine mục tặng giảm xác suất, xác suất này sẽ được thực hiện để đạt được các lựa chọn dropped vật lý tiao_zhan_pair_yb_200 = 200 // đỉnh cao thách thức cần đợt đầu tiên của số phôi tiao_zhan_pair_yb_800 = 800 // đỉnh cao thách thức đợt thứ hai của số lượng yêu cầu của phôi tiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000 // đợt thứ ba của mong muốn đỉnh cao thách thức số phôi tiao_zhan_shop_point_multiple = 1 // đỉnh một số điểm bằng với thách thức phôi change_mout_tongling_id_cd_time = 5 // thay đổi gắn kết tâm linh CD monopoly_add_once_yuanbao_cost = 50 // hoạt động độc quyền cho lần đầu tiên số lượng mua hàng yêu cầu phôi promotion_hour_since_start = 72 // mới thời gian hoạt động dịch vụ active_mout_tongling_min_mount_level = 10 // 10 để gắn kết bạn có thể kích hoạt các con ngựa thần christmas_tree_prize = quà tặng Giáng sinh christmas_lucky_try_goods_id = 5750 // id Giáng sinh vớ couple_dungeon_times_per_day = 1 // số các mục vào vài bản sao national_day_min_recharge_yuanbao_per_day = 100 // top-Hảo ngày Li quốc gia, một ngày đầy 100 phôi có thể nhận được giải thưởng cao nhất gold_pig_special_goods = 9555 chong_ji_multi_exp_start_time = 2014/10/01 00:00:00 // Grand National thời gian bắt đầu lần san lấp mặt bằng chong_ji_multi_exp_end_time = 2014/10/07 23:59:59 // Grand National san lấp mặt bằng kết thúc chong_ji_multi_exp = 300 // EFA cú đấm lớn mức nhiều monster_fight_scene = 14 // quái vật bao vây hiện trường, scene.txt trong đề cập id trên monster_fight_duration = 60 // thời gian bao vây con quái vật trong vài phút sau khi kết thúc 10 // quái vật bao vây monster_fight_clear_monster_duration =, rõ ràng chiều dài con quái vật của thời gian, trong vài phút monster_fight_city_exp_base_multiple = 10 // mặc định độ phóng đại monster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100 // Shaguai kinh nghiệm độ phóng đại 100 lần cho thấy một monster_fight_regular_day = [*] [*] [w1] [20:00] // quái vật thời gian chỉnh bao vây monster_fight_since_union_time = [5] [20:00] chiến tranh băng đảng // cố định bắt đầu sau khi phục vụ với nhau trong vài ngày đầu tiên. chỉ dịch vụ chung là ngày đầu tiên initial_scene_id = 2 // cảnh đầu tiên đã đề cập ở trên id initial_scene_x = 23 initial_scene_y = 15 medite_scene_id = 2 // thiền cảnh ID medite_scene_x 123 = medite_scene_y = 100 medite_radius = 30 daily_task_extra_prize = // thưởng nhiệm vụ thông thường được cấu hình vòng 20 ngày thưởng guild_task_extra_prize = băng đảng thưởng nhiệm vụ 20 // vòng lặp cấu hình phần thưởng băng đảng malice_killer_debuff_id = 127 // giết tên đỏ Debuf fire_monkey_monster_name = con khỉ lửa // tên của con quái vật lửa khỉ fire_monkey_scene_id khỉ scene = 4 // lửa nơi các hoạt động khỉ fire_monkey_goods_config = 519 // bắt lửa tới phần cấu hình các mặt hàng, hãy tham khảo các mặt hàng thuộc các cấu hình relive_goods_id = 520 // với con rồng nguyên tố ID paid_chat_goods_id = 506 // với sừng ID assist_transport_goods_id = 521 // với bay giày ID defence_reset_cost = 200 // giám hộ Jayoung reset phôi // băng đảng ----- ------ guild_create_money_cost = 80000000 // tạo các băng nhóm cần so guild_create_yuanbao_cost = 200 // tạo các băng nhóm đòi hỏi phôi (bạc, người chơi vàng chọn một) // help tưởng nhớ bài viết nói trên id guild_goods_id_1 = 543 guild_goods_id_2 = 544 guild_goods_id_3 = 545 guild_goods_id_4 = 546 // help cờ đổi tên tiêu thụ (điền tiêu thụ của từng mặt hàng và bạc) id 1234 và tương ứng với id bài viết ở trên guild_change_flag_name_cost_id_1 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200 guild_change_flag_name_cost_money = 50.000.000 // so // help cờ tiêu dùng chuyển đổi guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200 guild_change_flag_kind_cost_money = 50.000.000 // bạc gem_level5_stat = 20 // viên ngọc thêm 5 thuộc tính (Write sử dụng) gem_level7_stat = 21 // viên ngọc thêm 7 thuộc tính (Write sử dụng) thành viên gem_level10_stat = 22 // ngọc + 10 thuộc tính bổ sung (Write sử dụng) collect_free_mount_level = 25 // nhận được miễn phí Ratings ngựa collect_free_bow_level = 35 // nhận được miễn phí giá bi kịch collect_free_tian_zui_level = 40 // tội phạm nhận được miễn phí cấp ngày free_super_arm_level = 45 // cánh tay Kirin mở collect_free_tian_jie_level = 50 // nhận được miễn phí cấp giáp tian_xie_open_level = 55 // trận chiến ngày ác Kam mở local_login_first_prize = vi cuối của giải thưởng đầu tiên local_login_daily_prize = vi-end thưởng hàng ngày phoenix_money_refine_cost = 500000 // tiêu thụ phượng máu lọc bạc phoenix_money_refine_max_times = 1 // phượng bạc tinh chỉnh từng máu số ngày phoenix_money_refine_rate = 0 // phượng máu bạc tinh luyện khả năng mẫu số 1 triệu phoenix_lijin_refine_cost = 100 // tiêu thụ phượng quà tặng máu lọc phoenix_lijin_refine_max_times = 1 // phượng quà tặng máu lọc tần số hàng ngày những món quà tinh phoenix_lijin_refine_rate = 1000 // phượng máu hệ thống xác mẫu số 1 triệu phoenix_yuanbao_refine_cost = 20 // tiêu thụ phượng huyết luyện phôi phoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 // phượng máu phôi lọc tần số hàng ngày phoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 // phượng phôi máu luyện khả mẫu số 1 triệu phoenix_refine_goods_config = 300 // mục tinh chỉnh phượng máu thu được phoenix_refine_goods_daily_count = 3 // phượng máu hàng ngày trần sản lượng default_pet_monster = 3001 // mặc định ID pet monster (quái vật tổng bảng ID) free_pet_monster = 3000 // pet miễn phí ID quái vật (tổng số quái vật bảng ID) free_pet_duration = 2880 // miễn phí vật nuôi Hiệu lực (đơn vị: phút) pet_add_life_cost = 20000 // vật nuôi cộng với máu tiêu thụ so với single_story_prize = // mới làm quen người mới giải thưởng Drama Drama giải one_on_one_rank_count = 500 // đấu trường cá nhân nhất Làm thế nào nhiều hàng cá nhân one_on_one_add_challenge_times_cost = 20 // tăng số thách thức phôi tiêu thụ one_on_one_refined_lijin_cost = 10 // lấy cảm hứng từ những món quà tiêu thụ one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2 // khuyến khích tiêu thụ phôi one_on_one_reset_cooldown_cost = 1 // đấu trường cá nhân rõ ràng CD phôi tiêu thụ (mỗi phút) one_on_one_scene_id = 90 // cá nhân đấu trường cảnh chiến đấu ID one_on_one_scene_x = 23 // đấu trường cá nhân trung tâm cảnh chiến đấu X- one_on_one_scene_y = 15 // đấu trường cá nhân đấu tranh cảnh trung tâm của Y challenge_dungeon_max_times = 3 // số thách thức hàng ngày paladin thách thức challenge_dungeon_assist_max_times = 2 // thách thức thời gian hào hiệp hàng ngày hỗ trợ melt_max_amount = 1000 // lò tối đa // đầu ra các ngành nghề khác nhau lò (để cấu hình một giọt gói nhóm), tiếp theo là Bu Jingyun, Whispering Wind, spotlessly sạch, giấc mơ thứ hai melt_plunder_group_array = Bu Jingyun thả lò 1; 1 lò Whispering gió bỏ; bỏ 1 lò Tutu; lò 1 giây giấc mơ thả xác melt_self_race_rate = 5000 // lò đầu ra của thiết bị chuyên nghiệp của riêng mình, mẫu số mười nghìn melt_max_amount_gaoji = 1000 / / nâng cao lò tối đa melt_plunder_group_array_gaoji = 0 = tiên tiến lò 1-10; 11 = tiên tiến lò 11-15; 16 = 16 // lò luyện tiên tiến định dạng nhóm thả tiên tiến: 0 = 40 nhóm giảm sử thi; 1 = 41 nhóm giảm sử thi, tương ứng, tan vào số bài viết> = 0-40 nhóm giảm sử thi,> = 1-41 tím purple_extra_stat = 21 // tím cơ thể thuộc tính bổ sung orange_extra_stat = 25 / / body cam thêm thuộc tính red_extra_stat = 26 // toàn thân màu đỏ thuộc tính bổ sung purple_extra_refined_7_stat = 22 // hệ thống tăng cường 7 thuộc tính bổ sung purple_extra_refined_10_stat = 23 // 10 cơ thể tăng cường tính thêm purple_extra_refined_15_stat = 27 // 15 cơ thể tăng cường tính thêm purple_extra_refined_20_stat = 28 // cơ thể tăng cường 20 thuộc tính bổ sung // thành phố vô song cạnh tranh guild_fight_regular_day = [*] [*] [w5] [20:00] // mở cho 7 ngày hoạt động guild_fight_start_service_time = [4] [20:00] // mở 7 ngày trước khi thời gian sự kiện guild_fight_since_union_time = [4] [20:00] // đóng trước 7 ngày hoạt động guild_fight_scene = 4 // cảnh thành phố tuyệt vời trên đã đề cập id guild_fight_duration = 60 // Warriors chiến đấu thành phố để cạnh tranh cho thời gian trong vài phút guild_fight_early_win_duration = 30 // chống cờ chiến thắng trước thời hạn, trong phút guild_fight_prize_duration = 5 // thời gian cần thiết để tham gia vào các hoạt động trong vài phút guild_fight_daily_prize_goods = 7051; // binded quan chức thành phố vô song có thể nhận được bài viết mỗi ngày guild_fight_win_guild_lilian = 500 // Warriors cạnh tranh cho thành phố chiến thắng băng đảng kinh nghiệm thưởng guild_fight_win_exp = 10000000 // trải nghiệm vô song trong thành phố để cạnh tranh cho các phần thưởng chiến thắng guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // Warriors không cạnh tranh cho thành phố băng đảng kinh nghiệm thưởng guild_fight_lose_exp = 8000000 // Warriors không cạnh tranh cho các phần thưởng kinh nghiệm thành phố guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // thành phố vô song tiêu thụ cờ kéo guild_fight_kill_max_times = 20 // Warriors cạnh tranh để tiêu diệt các thành phố anh hùng đến một số lượng tối đa các giải thưởng guild_fight_kill_one_max_times = 4 // vô song thành phố cạnh tranh cho các anh hùng cùng để tiêu diệt đến một số lượng tối đa các giải thưởng // biết số phận divine_goods_count = 2 // bao nhiêu tiêu thụ lửa Houjing máu thời gian divine_yuanbao_cost = 25 // mỗi lửa Houjing giá máu divine_max_bless = 100 // Ji Yun giá trị tối đa divine_bless_per_times = 1_5 // mỗi Ji Yun giá trị gia tăng divine_money_times = 1 // biết số phận so với tần số divine_money_cost = 100000 // biết số phận so với mức tiêu thụ divine_yuanbaotuiyan_cost = 50 // phôi khấu trừ giá một lần // cuộc chiến tranh khu vực territory_regular_day = [*] [*] [w3] [20:00] // mở cho 7 ngày hoạt động territory_start_service_time = [2] [20:00] // mở 7 ngày trước khi thời gian sự kiện territory_since_union_time = [2] [20:00] // đóng trước 7 ngày hoạt động territory_duration = 60 // ngành cạnh tranh trong thời gian chiến đấu chiến tranh, ở phút territory_early_win_duration = 30 // chống cờ chiến thắng trước thời hạn trong vài phút thời gian territory_prize_duration = 15 // tham gia vào các hoạt động cần thiết trong vài phút territory_carry_flag_cost = 1000000 // cờ kéo băng nhóm tiêu thụ so với territory_win_guild_lilian kinh nghiệm = 400 // ngành chiến tranh băng đảng để cạnh tranh cho các phần thưởng chiến thắng territory_win_exp = 8000000 // ngành kinh nghiệm chiến thắng tranh cãi Phần thưởng territory_lose_guild_lilian = 280 // ngành không cạnh tranh băng đảng chiến tranh kinh nghiệm thưởng territory_lose_exp = 6000000 // ngành không cạnh tranh kinh nghiệm chiến tranh thưởng territory_kill_max_times = 20 // ngành cạnh tranh anh hùng chiến tranh tiêu diệt đến một số lượng tối đa thưởng territory_kill_one_max_times = 4 // cuộc chiến tranh tấm đình công tiêu diệt đến một số lần tối đa các giải thưởng anh hùng cùng // Rồng quyền bá chủ long_city_scene = 14 // Rồng cảnh long_city_regular_day = [*] [*] [w7] [20:00] // mở dịch vụ bảy ngày thời gian long_city_since_union_time = [7 ] [20:00] // đóng trước 7 ngày hoạt động long_city_duration = 60 // thời gian trong vài phút long_city_early_win_duration = 30 // mang chiến thắng cờ trước thời hạn, trong phút long_city_prize_duration = 5 // để nhận được các giải thưởng cuối cùng, bạn phải bao lâu cảnh ở phút long_city_daily_master_goods = 7057; binded; count = 3 // Santo thưởng hàng ngày long_city_daily_spouse_goods = 7057; binded; count = 3 // Santo vợ chồng hàng ngày thưởng long_city_win_guild_lilian = 800 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng kinh nghiệm bên băng đảng long_city_win_contribution = 800 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng bên phe góp long_city_win_exp = 150.000.000 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng kinh nghiệm bên long_city_lose_guild_lilian = 600 // Rồng quyền bá chủ không kinh nghiệm băng đảng bên long_city_lose_contribution = 600 // Rồng quyền bá chủ không đảng phái đóng góp long_city_lose_exp = 100000000 // Rồng quyền bá chủ không kinh nghiệm bên long_city_stay_prize_interval = 5 // Rồng quyền bá chủ ở lại tại hiện trường thời gian dài kinh nghiệm phẩn nộ khi long_city_exp_base_multiple = 5 // Rồng quyền bá chủ cảnh tỷ lệ mặc định kinh nghiệm (không phải 10 lần so với khu vực kinh nghiệm và kinh nghiệm khu 20 lần kinh nghiệm phóng đại) long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // giết hầu hết mọi người nhận được nhiều hơn













































































































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: