function Trig_XSRW1_Actions takes nothing returns nothingif(Trig_XSRW1 dịch - function Trig_XSRW1_Actions takes nothing returns nothingif(Trig_XSRW1 Việt làm thế nào để nói

function Trig_XSRW1_Actions takes n


function Trig_XSRW1_Actions takes nothing returns nothing
if(Trig_XSRW1_Func001C())then
set udg_XINSHOU_T[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())))]=true
set udg_XINSHOU_T1[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())))]=true
call DisplayTextToPlayer(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),0,0,"|cFFFFCC99Zhou Tai Sin |r:|cFFCCFFCC帮我去看看酒鬼林小仙喝挂了没|R")
call PingMinimapLocForForce(GetPlayersByMapControl(GetPlayerController(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))),GetUnitLoc(gg_unit_nqb4_0062),3.)
call PlaySoundOnUnitBJ(gg_snd_QuestNew,'d',GetTriggerUnit())
else
if(Trig_XSRW1_Func001Func001C())then
call DisplayTextToPlayer(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),0,0,"|cFFFFCC99Zhou Tai Sin |r:|cFFCCFFCC靠!还没找到啊,真没用......|R")
call PingMinimapLocForForce(GetPlayersByMapControl(GetPlayerController(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))),GetUnitLoc(gg_unit_nqb4_0062),5.)
endif
endif
endfunction
function Trig_XSRW2_Conditions takes nothing returns boolean
return(IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_HERO))and(udg_XINSHOU_T1[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())))])
endfunction
function Trig_XSRW2_Actions takes nothing returns nothing
set udg_XINSHOU_1[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())))]=true
call PlaySoundOnUnitBJ(gg_snd_SecretFound,'d',GetTriggerUnit())
call DisplayTextToPlayer(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),0,0,(GetHeroProperName(GetTriggerUnit())+"|CFFFFFF00林小仙这不是好好The 吗,他应该没喝太多...告诉Zhou Tai Sin 去|R"))
endfunction
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
chức năng Trig_XSRW1_Actions mất không có gì trở về không có gìif(Trig_XSRW1_Func001C()) sau đóthiết lập udg_XINSHOU_T[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))] = truethiết lập udg_XINSHOU_T1[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))] = trueGọi DisplayTextToPlayer (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ()), 0,0, "|cFFFFCC99Zhou Tai Sin |r:|cFFCCFFCC giúp tôi để nhìn vào nghiện rượu uống ít treo forest được | R")gọi PingMinimapLocForForce(GetPlayersByMapControl(GetPlayerController(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())),GetUnitLoc(gg_unit_nqb4_0062),3.)gọi PlaySoundOnUnitBJ(gg_snd_QuestNew,'d',GetTriggerUnit())khácif(Trig_XSRW1_Func001Func001C()) sau đóGọi DisplayTextToPlayer (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ()), 0,0, "|cFFFFCC99Zhou Tai tội lỗi |r:|cFFCCFFCC! Không tìm thấy một thực sự vô dụng...... | R")gọi PingMinimapLocForForce(GetPlayersByMapControl(GetPlayerController(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())),GetUnitLoc(gg_unit_nqb4_0062),5.)endifendifendfunctionchức năng Trig_XSRW2_Conditions mất không có gì trở về booleanReturn(IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_HERO))and(udg_XINSHOU_T1[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))])endfunctionchức năng Trig_XSRW2_Actions mất không có gì trở về không có gìthiết lập udg_XINSHOU_1[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))] = truegọi PlaySoundOnUnitBJ(gg_snd_SecretFound,'d',GetTriggerUnit())gọi DisplayTextToPlayer(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),0,0,(GetHeroProperName(GetTriggerUnit()) + "| CFFFFFF00 rừng sprites: đây không phải là ông, không nên uống rượu quá nhiều... Nói cho chu Thái tội lỗi | R"))endfunction
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Trả Trig_XSRW1_Actions chức năng không có gì Takes gì
nếu (Trig_XSRW1_Func001C ()) sau đó
thiết lập udg_XINSHOU_T [(1 + GetPlayerId (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ())))] = true
bộ udg_XINSHOU_T1 [(1 + GetPlayerId (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ())))] = đúng
Gọi DisplayTextToPlayer (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ()), 0,0, "| cFFFFCC99Zhou Tai Sin | r: | cFFCCFFCC giúp tôi để xem các sprites rừng uống có cồn đã không treo | R")
Gọi PingMinimapLocForForce (GetPlayersByMapControl (GetPlayerController (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ()))), GetUnitLoc (gg_unit_nqb4_0062), 3.)
Gọi PlaySoundOnUnitBJ (gg_snd_QuestNew, 'd', GetTriggerUnit ())
khác
nếu (Trig_XSRW1_Func001Func001C ()) sau đó
gọi DisplayTextToPlayer (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ()), 0,0 " | cFFFFCC99Zhou Tai Sin | r: |! cFFCCFFCC bởi không tìm thấy ah, thực sự vô dụng ...... | R ")
Gọi PingMinimapLocForForce (GetPlayersByMapControl (GetPlayerController (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ()))), GetUnitLoc (gg_unit_nqb4_0062), 5.)
ENDIF
ENDIF
endfunction
gì Trả Trig_XSRW2_Conditions hàm boolean Đưa
trở lại (IsUnitType (GetTriggerUnit (), UNIT_TYPE_HERO)) và (udg_XINSHOU_T1 [(1 + GetPlayerId (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ())))])
endfunction
Trig_XSRW2_Actions chức năng Takes Returns không có gì không có gì
đặt udg_XINSHOU_1 [(1 + GetPlayerId (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ())))] = true
Gọi PlaySoundOnUnitBJ (gg_snd_SecretFound, 'd', GetTriggerUnit ())
Gọi DisplayTextToPlayer (GetOwningPlayer (GetTriggerUnit ()), 0,0, (GetHeroProperName (GetTriggerUnit ( )) + "| CFFFFFF00 Sprites rừng này không phải là một quyền tốt, ông không nên uống quá nhiều ... nói với Zhou Tai Sin đi | R"))
endfunction
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: