New_stuff_preview_goods_id = mục mới và 9500/thời trang/ngựa xem IdNi_dao_qian_kun_show_id = 2501 / / đường từ Thiên đàng xuống để hiển thị biểu tượng hoặc dữ liệu đối tượng IDĂn ni_dao_qian_kun_max_count = 10000 / / tại đối diện Cyber trầnOffline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 / / trao đổi kinh nghiệm mỗi giá trị mảnh bạcOffline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000 / / cho mỗi mảnh bạc thực sự giá trị trao đổiOffline_exchange_money_per_yuanbao = 300000 / / mỗi mảnh bạc bạc giá trị trao đổiOffline_exchange_start_time = năm 2015-2-15 / / Lễ hội mùa xuân dòng lên thời gian bắt đầu tích lũy thời gian diễn đànOffline_exchange_end_time = năm 2015-2-28 / / dòng Lễ hội mùa xuân lên thời gian cho kết thúc tính toán thời gian chếtWu_dao_open_level = 56 / / hàng đầu mười võ thuật mởLogin_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 / / đăng ở Tag Heuer chữ ký số của Acer truncatum BungeLove_exchange_ad_percent = 20 / / Valentine's day hiến mục phần trămChiều dài Love_online_daily_max_minutes = 400 / / giới hạn tối đa hàng ngày trực tuyến ngày ValentineLove_daily_hero_min_level = 55 / / Valentine's day giải thưởng một mức tối thiểuLove_exchange_goods_plund_percent = 100 / / Valentine's day mục thả tỉ hoạt động, khả năng này sẽ chọn mục-logicTiao_zhan_pair_yb_200 chiều cao = 200 / / số bạc mảnh cần thiết để thách thức đợt đầu tiênTiao_zhan_pair_yb_800 chiều cao = 800 / / số bạc mảnh cần thiết để thách thức thứ hai chânTiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000/chiều cao/số cần thiết để thách thức thứ ba mảnh bạcTiao_zhan_shop_point_multiple = 1 / / đầu thách thức một mảnh bạc là tương đương với bao nhiêu điểmChange_mout_tongling_id_cd_time = 5; //change núi tâm linh CDMonopoly_add_once_yuanbao_cost = 50 / / first hoạt động độc quyền số mua cần bạc mảnhPromotion_hour_since_start = 72 / / mới dịch vụ thời gian hoạt độngActive_mout_tongling_min_mount_level = 10 / / núi núi có thể là kích hoạt chỉ 10 siêu linh họcChristmas_tree_prize = cây Giáng sinh Quà tặng túiChristmas_lucky_try_goods_id = 5750 / / Giáng sinh stocking IDCouple_dungeon_times_per_day = 1/số lượng bản sao/cặp vợ chồng để nhậpNational_day_min_recharge_yuanbao_per_day = 100 / / quốc gia ngày nạp tiền tráng lệ quà, hàng ngày phí 100 vàng có thể nhận được giải thưởng hàng đầugold_pig_special_goods = 9555Chong_ji_multi_exp_start_time = 2014-10-01 00:00:00 / / quốc gia tác động lớp bắt đầu lầnChong_ji_multi_exp_end_time = 2014-10-07 23:59:59 / / tất cả đổ xô vào cuối thời gianChong_ji_multi_exp = tác động bội/300 quốc gia lớpMonster_fight_scene = 14 / / quái vật chiếm cảnh, scene.txt IDMonster_fight_duration = 60 / / bao vây tiếp tục lâu, quái vật phútMonster_fight_clear_monster_duration = 10 / / quái vật bao vây sau chiều dài rõ ràng của quái vật, phútMonster_fight_city_exp_base_multiple = 10 / / the mặc định phóng đạiMonster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100; //kill quái vật kinh nghiệm tỷ lệ 100: 1 thời gianMonster_fight_regular_day = [*] [*] [W1] [20:00] //Monster bao vây thời gian khắc phụcMonster_fight_since_union_time = [5] [20:00] //fixed đầu của ngày sau khi tham gia cuộc chiến tranh băng đảng. Hợp nhất là ngày 1thInitial_scene_id = 2, / / ban đầu cảnh IDinitial_scene_x = 23initial_scene_y = 15Medite_scene_id = 2, / / thiền cảnh của IDmedite_scene_x = 123medite_scene_y = 100medite_radius = 30Tiền thưởng / / cấu hình daily_task_extra_prize = các công việc hàng ngày để hoàn thành phần thưởng hàng ngày 20Guild_task_extra_prize = băng đảng nhiệm vụ tiền thưởng / / cấu hình hoàn chỉnh 20 băng đảng giảiMalice_killer_debuff_id = 127 / / giết màu đỏ DebufFire_monkey_monster_name = h h ầ ỏ một u / / tên quái vật lửa chiFire_monkey_scene_id = 4, / / các cảnh cháy nơi khỉ hoạt độngFire_monkey_goods_config = 519 / / bắt lửa khỉ mục cấu hình, cấu hình của tài liệu tham khảo mục trong thảRelive_goods_id = 520 / / với dài IDPaid_chat_goods_id = 506 / / với trumpet IDAssist_transport_goods_id = 521 / / với ID Đánh giàyDefence_reset_cost = 200 / / người giám hộ lỗ CI đặt lại Acer truncatum Bunge// ----- 帮派 ------Guild_create_money_cost = 80000000 / / yêu cầu để tạo ra một băng đảng bạcGuild_create_yuanbao_cost = 200 / / nhu cầu để tạo ra một băng đảng nhân dân tệ Bao (bạc, bạc mảnh cầu thủ thay thế)ID của bài cốngguild_goods_id_1 = 543guild_goods_id_2 = 544guild_goods_id_3 = 545guild_goods_id_4 = 546Cờ thay đổi tiêu thụ (điền trong mỗi mục, và theo cách này tiêu thụ) id 1234 trên tương ứng với mã IDguild_change_flag_name_cost_id_1 = 200guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200Guild_change_flag_name_cost_money = 50000000 / / silverGiúp đỡ cờ chuyển tiêu thụ guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200Guild_change_flag_kind_cost_money = 50000000 / / silver+ 5 gem_level5_stat = 20 / / jewel phần đính kèm tài sản (không sử dụng)Gem_level7_stat = 21 / + 7/đá quý một phần đính kèm tài sản (không sử dụng)Gem_level10_stat = 22 / + 10/đá quý một phần đính kèm tài sản (không sử dụng)Collect_free_mount_level = 25 / / miễn phí đi đến nhận được mức độCollect_free_bow_level = 35 / / miễn phí ngày để nhận đượcCollect_free_tian_zui_level = 40 / / tội phạm nhận miễn phí ngàyFree_super_arm_level = 45 / / Kirin cánh tay mởCollect_free_tian_jie_level = 50 / / miễn phí áo giáp cấpTian_xie_open_level = mở 55/điều ác/ngàyLocal_login_first_prize = vi-khách hàng giải thưởng thời gian đầu tiênLocal_login_daily_prize = phần thưởng hàng ngày vi-khách hàngPhoenix_money_refine_cost = 500000 / / tiêu thụ của gà máu bạc tinh chỉnhPhoenix_money_refine_max_times = 1 / / số lượng máu gà so với tinh tế hàng ngàyTinh chỉnh các xác suất phoenix_money_refine_rate = 0 / / gà máu bằng cách này, những mẫu số 1 triệuPhoenix_lijin_refine_cost = 100 / / tiêu thụ của gà tiền máu tinh chỉnhPhoenix_lijin_refine_max_times = 1 / / số gà tiền máu lọc hàng ngàyPhoenix_lijin_refine_rate = 1000 / / gà tiền máu lọc xác suất mẫu số 1 triệuPhoenix_yuanbao_refine_cost = 20 / / tiêu thụ thịt gà máu tinh chỉnh của Acer truncatum BungePhoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 / / số lượng gà máu tinh chỉnh mảnh bạc cho một ngàyPhoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 / / gà máu tinh chỉnh các xác suất của Acer truncatum Bunge, mẫu số 1 triệuPhoenix_refine_goods_config = 300 / / thu được bằng cách lọc máu gàPhoenix_refine_goods_daily_count = 3 / / gà máu hàng ngày ra trầnDefault_pet_monster ID = 3001 / / the mặc định vật nuôi con quái vật (quái vật ID trong bảng)Free_pet_monster ID = 3000 / / miễn phí vật nuôi con quái vật (quái vật ID trong bảng)Free_pet_duration = 2880 / / miễn phí vật nuôi là hợp lệ (đơn vị: phút)Pet_add_life_cost = 20000 / / chữa bệnh vật nuôi tiêu thụ của bạcSingle_story_prize = mới kịch giải thưởng / / mới câu chuyện giải thưởngCác đấu trường cá nhân lên đến hàng one_on_one_rank_count = 500 / / làm thế nào nhiều cá nhânOne_on_one_add_challenge_times_cost = 20 / / tăng số lượng các thách thức bullions tiêu thụTiêu thụ của one_on_one_refined_lijin_cost = 10 / / lấy cảm hứng từ Quà tặngTiêu thụ của one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2, / / lấy cảm hứng từ bạc mảnhOne_on_one_reset_cooldown_cost = 1 / / cá nhân arena xóa CD vàng tiêu thụ (/ phút)One_on_one_scene_id = 90 / / trường cá nhân chống lại cảnh IDOne_on_one_scene_x = 23 / / cá nhân đấu trường đấu tranh cảnh trung tâm điểm xOne_on_one_scene_y = 15 / / trường cá nhân chống lại cảnh trung tâm điểm yChallenge_dungeon_max_times = 3 / / số thách thức Chevalier, một thách thức hàng ngàyChallenge_dungeon_assist_max_times = 2, / / các thách thức hỗ trợ số hàng ngày ChevalierMelt_max_amount = 1000 / / nóng chảy nồi tối đaLò chuyên nghiệp đầu ra (với một gói thả), theo sau là Ayumi, Nie Feng, rõ ràng, những ước mơ thứ haiMelt_plunder_group_array = lò Ayumi thả 1; các lò Nie Feng bỏ 1; lò rõ ràng rơi 1 giấc mơ thứ hai lò rơi 1Melt_self_race_rate = 5000 / / xác suất của lò đầu ra của thiết bị chuyên nghiệp, mẫu số 10.000Melt_max_amount_gaoji = 1000 / / nâng cao giá trị tối đa của lòMelt_plunder_group_array_gaoji = 0 = 16 / / cao cấp cao cấp cao cấp lò 1-10; 11 = lò 11-15; 16 = lò nóng chảy cao giọt nhóm, định dạng: 0 = 40 cấp nhóm của màu tím gắn kết thả; 1 = 41 cấp nhóm của màu tím gắn kết thả, tương ứng, nóng chảy mục > = 0 lần nạp 40 bộ thả màu tím, màu tím - > = 1 đến 41Purple_extra_stat = 21 / / tím trên tất cả các phụ thuộc tínhOrange_extra_stat = 25 / / body cam bất động sản phụRed_extra_stat = 26 / / toàn cơ thể bất động sản phụ đỏPurple_extra_refined_7_stat = 22 / / cơ thể tăng cường các thuộc tính bổ sung + 7Purple_extra_refined_10_stat = 23 / / cơ thể tăng cường các thuộc tính bổ sung + 10Purple_extra_refined_15_stat = 27 / / cơ thể tăng cường các thuộc tính bổ sung + 15Purple_extra_refined_20_stat = 28 / / cơ thể tăng cường các thuộc tính bổ sung + 20Thành phố kết nghĩa không có cạnh tranh choGuild_fight_regular_day = [*] [*] [w3, W5] [20:00] //service hoạt động thời gian sau 7 ngàyGuild_fight_start_service_time = [4] [20:00] //service 7 ngày trước khi sự kiện thời gianGuild_fight_since_union_time = [4] [20:00] //merge 7 ngày trước khi sự kiện thời gianGuild_fight_scene = 4, / / no twin thành phố cảnh IDGuild_fight_duration = 60/chiến đấu/no cho thời gian thành phố đôi, phútGuild_fight_early_win_duration = 30 / / chống-flag chiến thắng trước thời gian, giâyGuild_fight_prize_duration = 5 / / thời gian yêu cầu để tham gia vào các hoạt động, phútGuild_fight_daily_prize_goods = 7051; binded / / không chính thức của thành phố đôi hàng ngày để nhận được khoản mụcGuild_fight_win_guild_lilian = 500 / / no twin thành phố cạnh tranh cho các băng đảng chiến thắng kinh nghiệm phần thưởngGuild_fight_win_exp = 10000000 / / no kinh nghiệm ở vùng twin cities cạnh tranh cho các giải thưởng chiến thắngGuild_fight_lose_guild_lilian = 300 / / thành phố kết nghĩa cạnh tranh cho sự thất bại miễn phí băng đảng kinh nghiệm phần thưởngGuild_fight_lose_exp = 8000000 / / thành phố kết nghĩa cạnh tranh cho sự thất bại miễn phí phần thưởngGuild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 độc đáo / / loại bỏ cờ tiêu thụGuild_fight_kill_max_times = 20 / / no cho các thành phố đôi và giết anh hùng sẽ nhận được một số giải thưởngGuild_fight_kill_one_max_times = 4, / / no cho các thành phố đôi và thiệt mạng cùng một anh hùng sẽ nhận được một số giải thưởngChúng tôi biết những gì nóDivine_goods_count = 2, / / làm thế nào nhiều một mất máu khỉ cháyDivine_yuanbao_cost = 25 / / giá cho một cháy khỉ máuDivine_max_bless = 100 / / tối đa giá trị của JiyunDivine_bless_per_times = 1_5 / / mỗi thêm giá trị của Ji YunDivine_money_times = 1 / / trong cách này, chúng tôi biết những gì sốDivine_money_cost = 100000 / / trong cách này, chúng tôi biết những gì tiêu thụDivine_yuanbaotuiyan_cost = 500 / / thời gian diễn tập bullions giáTấmTerritory_regular_day = [*] [*] [W4, W6] [20:00] //service hoạt động thời gian sau 7 ngàyTerritory_start_service_time = [2] [20:00] //service 7 ngày trước khi sự kiện thời gianTerritory_since_union_time = [2] [20:00] //merge 7 ngày trước khi sự kiện thời gianTerritory_duration = 60 / / tấm cho thời gian chiến đấu, phútTerritory_early_win_duration = 30 / / chống-flag chiến thắng trước thời gian, giâyTerritory_prize_duration = 15 / / the thời gian cần thiết để tham gia vào các hoạt động, phútLoại bỏ cờ territory_carry_flag_cost = 1000000 / / bạc tiêu thụ băng đảngTerritory_win_guild_lilian = 400 / / tấm cho các băng đảng giành chiến thắng kinh nghiệm phần thưởngTerritory_win_exp = 8000000 / / tấm cho chiến thắng kinh nghiệm phần thưởngTerritory_lose_guild_lilian = 280 / / không tấm cho các băng đảng kinh nghiệm phần thưởngTerritory_lose_exp = 6000000 / / tấm cho các phần thưởng không thành công kinh nghiệmTerritory_kill_max_times = 20 / / tấm cho giết anh hùng sẽ nhận được một số giải thưởngTerritory_kill_one_max_times = 4 / / tấm cho vụ giết người cùng một anh hùng sẽ nhận được một số giải thưởngDragon DanceLong_city_scene = 14 / / DragonLong_city_regular_day = [*] [*] [W7] [20:00] //open cho 7 ngày sau khi thời gianLong_city_since_union_time = [7] [20:00] //merge 7 ngày trước khi sự kiện thời gianLong_city_duration = 60 / / thời gian, phútLong_city_early_win_duration = 30 / / chiến thắng mang một lá cờ trước thời gian, giâyLong_city_prize_duration = 5, / / để có được một phần thưởng cuối cùng, bạn phải ở lại trong cảnh, phútLong_city_daily_master_goods = 7057; binded; tính = 3 / / các Chúa phần thưởng hàng ngàyLong_city_daily_spouse_goods = 7057; binded; tính = 3 / / Các vợ chồng Chúa phần thưởng hàng ngàyLong_city_win_guild_lilian = 800 / / dragon dance chiến thắng băng đảng Đảng kinh nghiệmLong_city_win_contribution = 800 / / dragon dance bên băng đảng đóng góp để chiến thắngLong_city_win_exp = 150000000 chiến thắng / / dragon dance Đảng kinh nghiệmBăng đảng không thành công long_city_lose_guild_lilian = 600 / / dragon dance Đảng kinh nghiệmBăng đảng không thành công long_city_lose_contribution = 600 / / dragon dance bên đóng gópLong_city_lose_exp = 100000000/thất bại/dragon dance Đảng kinh nghiệmLong_city_stay_prize_interval = 5, / / làm thế nào lâu dragon dance trong cảnh để một kinh nghiệm thực sựLong_city_exp_base_multiple = 5 / / cảnh khiêu vũ rồng kinh nghiệm tỷ giá mặc định (không 10 lần của kinh nghiệm các kinh nghiệm từ những kinh nghiệm và 20 lần phóng đại)Long_city_kill_max_guild_lilian = 50 / / giết
đang được dịch, vui lòng đợi..