new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Idni_dao_qian_kun_show_i dịch - new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Idni_dao_qian_kun_show_i Việt làm thế nào để nói

new_stuff_preview_goods_id = 9500 /

new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Id

ni_dao_qian_kun_show_id = 2501 //逆道乾坤用来显示图标的或其他的数据的物品id
ni_dao_qian_kun_max_count = 10000//逆道乾坤食用上限

offline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 //每元宝兑换的经验数值
offline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000//每元宝兑换的真气数值
offline_exchange_money_per_yuanbao = 300000//每元宝兑换的银两数值
offline_exchange_start_time = 2015-2-15 //春节离线补回计算累计离线时间的开始时间
offline_exchange_end_time = 2015-2-28 //春节离线补回计算累计离线时间的结束时间

wu_dao_open_level = 56 //十强武道开启等级

login_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 //登录豪礼补签的元宝数
love_exchange_ad_percent = 20 // 情人节捐献物品加成百分比
love_online_daily_max_minutes = 400 // 情人节在线时长每天最大限制
love_daily_hero_min_level = 55 // 情人节每日奖励最小等级
love_exchange_goods_plund_percent = 100 // 情人节兑换活动捐献物品掉落概率,达到这个概率时才会执行选择掉落物品逻辑


tiao_zhan_pair_yb_200 = 200 //巅峰挑战第一档所需元宝数
tiao_zhan_pair_yb_800 = 800 //巅峰挑战第二档所需元宝数
tiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000 //巅峰挑战第三档所需元宝数
tiao_zhan_shop_point_multiple = 1 //巅峰挑战一元宝等于多少积分


change_mout_tongling_id_cd_time =5 // 改变坐骑通灵cd

monopoly_add_once_yuanbao_cost =50 // 大富翁活动第一次购买次数需要元宝

promotion_hour_since_start = 72 //新服活动持续时间




active_mout_tongling_min_mount_level = 10 // 坐骑10阶才可以激活坐骑通灵

christmas_tree_prize = 圣诞树礼包
christmas_lucky_try_goods_id =5750 //圣诞袜的id

couple_dungeon_times_per_day = 1 //夫妻副本进入次数

national_day_min_recharge_yuanbao_per_day =100 // 国庆充值豪礼,每日充100元宝就可以领取充值奖励

gold_pig_special_goods =9555

chong_ji_multi_exp_start_time = 2014-10-01 00:00:00 // 全民大冲级多倍开始时间
chong_ji_multi_exp_end_time = 2014-10-07 23:59:59 // 全民大冲级结束时间
chong_ji_multi_exp = 300 // 全民大冲级倍数

monster_fight_scene = 14 // 怪物攻城的场景,scene.txt中的id
monster_fight_duration = 60 // 怪物攻城持续时长,单位分钟
monster_fight_clear_monster_duration = 10 // 怪物攻城结束后,清除怪物的时长,单位分钟
monster_fight_city_exp_base_multiple = 10 // 默认倍率
monster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100 // 杀怪的经验倍率,100表示1倍
monster_fight_regular_day = [*][*][w1][20:00] // 怪物攻城修正时间
monster_fight_since_union_time = [5][20:00] // 帮派战固定在合服后第几天开始. 刚合服是第1天


initial_scene_id = 2 //初始场景id
initial_scene_x = 23
initial_scene_y = 15

medite_scene_id = 2 // 打坐场景的ID
medite_scene_x = 123
medite_scene_y = 100
medite_radius = 30

daily_task_extra_prize = 日常任务额外奖励 // 配置完成20环日常奖励
guild_task_extra_prize = 帮派任务额外奖励 // 配置完成20环帮派奖励

malice_killer_debuff_id = 127 // 击杀红名Debuf

fire_monkey_monster_name = Hỏa Hầu // 怪物火猴的名称
fire_monkey_scene_id = 4 // 火猴活动所在的场景
fire_monkey_goods_config = 519 // 抓住火猴给的物品配置,参考掉落中物品的配置

relive_goods_id = 520 // 配龙元的ID
paid_chat_goods_id= 506 // 配喇叭的ID
assist_transport_goods_id= 521 // 配飞鞋的ID

defence_reset_cost=200 //守护孔慈重置元宝

// ----- 帮派 ------
guild_create_money_cost = 80000000 // 创建帮派所需要的银两
guild_create_yuanbao_cost = 200 // 创建帮派所需要的元宝 (银两、元宝 玩家二选一)

// 帮贡物品id
guild_goods_id_1 = 543
guild_goods_id_2 = 544
guild_goods_id_3 = 545
guild_goods_id_4 = 546

// 帮旗改名消耗 (填每种物品和银两的消耗量) id 1234和上面的物品id对应
guild_change_flag_name_cost_id_1 = 200
guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200
guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200
guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200
guild_change_flag_name_cost_money = 50000000 // 银两

// 帮旗改造型消耗
guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200
guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200
guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200
guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200
guild_change_flag_kind_cost_money = 50000000 // 银两

gem_level5_stat = 20 // 宝石部件+5附加属性(暂未使用)
gem_level7_stat = 21 // 宝石部件+7附加属性(暂未使用)
gem_level10_stat = 22 // 宝石部件+10附加属性(暂未使用)

collect_free_mount_level = 25 // 免费坐骑领取等级
collect_free_bow_level = 35 // 免费天劫领取等级
collect_free_tian_zui_level = 40 // 免费天罪领取等级
free_super_arm_level = 45 //麒麟臂开启
collect_free_tian_jie_level = 50 //免费领取战甲等级
tian_xie_open_level = 55 // 天邪战鉴开启

local_login_first_prize = 微端首次奖励
local_login_daily_prize= 微端每日奖励

phoenix_money_refine_cost = 500000 // 凤血银两炼制消耗
phoenix_money_refine_max_times = 1 // 凤血银两炼制每日次数
phoenix_money_refine_rate = 0 // 凤血银两炼制概率,分母100万

phoenix_lijin_refine_cost = 100 // 凤血礼金炼制消耗
phoenix_lijin_refine_max_times = 1 // 凤血礼金炼制每日次数
phoenix_lijin_refine_rate = 1000 // 凤血礼金炼制概率,分母100万

phoenix_yuanbao_refine_cost = 20 // 凤血元宝炼制消耗
phoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 // 凤血元宝炼制每日次数
phoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 // 凤血元宝炼制概率,分母100万

phoenix_refine_goods_config = 300 // 炼制凤血获得的物品
phoenix_refine_goods_daily_count = 3 // 凤血每日产出上限

default_pet_monster = 3001 // 默认宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)
free_pet_monster = 3000 // 免费宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)
free_pet_duration = 2880 // 免费宠物的有效期(单位:分钟)
pet_add_life_cost = 20000 // 给宠物加血消耗的银两

single_story_prize = 新手剧情奖励 // 新手剧情奖励

one_on_one_rank_count = 500 // 个人竞技场最多排多少个人
one_on_one_add_challenge_times_cost = 20 // 增加挑战次数元宝消耗
one_on_one_refined_lijin_cost = 10 // 鼓舞礼金消耗
one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2 // 鼓舞元宝消耗
one_on_one_reset_cooldown_cost = 1 // 个人竞技场清除CD元宝消耗(每分钟)
one_on_one_scene_id = 90 // 个人竞技场打架的场景ID
one_on_one_scene_x = 23 // 个人竞技场打架的场景中心点X
one_on_one_scene_y = 15 // 个人竞技场打架的场景中心点Y

challenge_dungeon_max_times = 3 // 挑战侠士每日挑战次数
challenge_dungeon_assist_max_times = 2 // 挑战侠士每日援助次数

melt_max_amount = 1000 // 熔炉最大值
// 各个职业的熔炉产出(配置一个掉落组包),依次为步惊云、聂风、楚楚、第二梦
melt_plunder_group_array = 熔炉步惊云掉落1;熔炉聂风掉落1;熔炉楚楚掉落1;熔炉第二梦掉落1
melt_self_race_rate = 5000 // 熔炉产出自己职业的装备的概率,分母一万

melt_max_amount_gaoji = 1000 // 高级熔炉最大值
melt_plunder_group_array_gaoji = 0=高级熔炉1-10;11=高级熔炉11-15;16=高级熔炉16 //高级熔炼的掉落组,格式:0=40级紫装掉落组;1=41级紫装掉落组,分别表示,熔炼出物品次数>=0次给 40级紫装掉落组,>= 1次给41级紫

purple_extra_stat = 21 // 全身紫色额外属性
orange_extra_stat = 25 // 全身橙色额外属性
red_extra_stat = 26 // 全身红色额外属性
purple_extra_refined_7_stat = 22 // 全身强化+7额外属性
purple_extra_refined_10_stat = 23 // 全身强化+10额外属性
purple_extra_refined_15_stat = 27 // 全身强化+15额外属性
purple_extra_refined_20_stat = 28 // 全身强化+20额外属性


// 无双城争夺
guild_fight_regular_day = [*][*][w3,w5][20:00] // 开服7天后活动时间
guild_fight_start_service_time = [4][20:00] // 开服前7天活动时间
guild_fight_since_union_time = [4][20:00] // 合服前7天活动时间

guild_fight_scene = 4 // 无双城场景id
guild_fight_duration = 60 // 无双城争夺的战斗时间,单位分钟
guild_fight_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟
guild_fight_prize_duration = 5 // 参与活动所需的时间,单位分钟
guild_fight_daily_prize_goods = 7051;binded // 无双城官员每天可以领取的物品

guild_fight_win_guild_lilian = 500 // 无双城争夺胜利帮派历练奖励
guild_fight_win_exp = 10000000 // 无双城争夺胜利经验奖励
guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // 无双城争夺失败帮派历练奖励
guild_fight_lose_exp = 8000000 // 无双城争夺失败经验奖励

guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // 无双城拔旗消耗

guild_fight_kill_max_times = 20 // 无双城争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数
guild_fight_kill_one_max_times = 4 // 无双城争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数

// 知天命
divine_goods_count = 2 // 一次需要消耗多少火猴精血
divine_yuanbao_cost = 25 // 每个火猴精血价格
divine_max_bless = 100 // 最大吉运值
divine_bless_per_times = 1_5 // 每次加的吉运值
divine_money_times = 1 // 银两知天命次数
divine_money_cost = 100000 // 银两知天命消耗
divine_yuanbaotuiyan_cost = 500 //元宝推演一次价格

// 板块战
territory_regular_day = [*][*][w4,w6][20:00] // 开服7天后活动时间
territory_start_service_time = [2][20:00] // 开服前7天活动时间
territory_since_union_time = [2][20:00] // 合服前7天活动时间

territory_duration = 60 // 板块战争夺的战斗时间,单位分钟
territory_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟
territory_prize_duration = 15 // 参与活动所需的时间,单位分钟

territory_carry_flag_cost = 1000000 // 拔旗消耗的帮派银两

territory_win_guild_lilian = 400 // 板块战争夺胜利帮派历练奖励
territory_win_exp = 8000000 // 板块战争夺胜利经验奖励
territory_lose_guild_lilian = 280 // 板块战争夺失败帮派历练奖励
territory_lose_exp = 6000000 // 板块战争夺失败经验奖励

territory_kill_max_times = 20 // 板块战争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数
territory_kill_one_max_times = 4 // 板块战争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数

// 龙城争霸
long_city_scene = 14 // 龙城场景
long_city_regular_day = [*][*][w7][20:00] // 开服7天后的时间
long_city_since_union_time = [7][20:00] // 合服前7天活动时间
long_city_duration = 60 // 活动时间,单位分钟
long_city_early_win_duration = 30 // 提前胜利扛旗时间,单位分钟
long_city_prize_duration = 5 // 要领取最后奖励,必须在场景中待多久,单位分钟
long_city_daily_master_goods = 7057;binded;count=3 // 城主每日奖励
long_city_daily_spouse_goods = 7057;binded;count=3 // 城主配偶每日奖励
long_city_win_guild_lilian = 800 // 龙城争霸胜利方帮派历练
long_city_win_contribution = 800 // 龙城争霸胜利方帮派贡献
long_city_win_exp = 150000000 // 龙城争霸胜利方经验
long_city_lose_guild_lilian = 600 // 龙城争霸失败方帮派历练
long_city_lose_contribution = 600 // 龙城争霸失败方帮派贡献
long_city_lose_exp = 100000000 // 龙城争霸失败方经验
long_city_stay_prize_interval = 5 // 龙城争霸待在场景中多久给一次经验真气
long_city_exp_base_multiple = 5 // 龙城争霸场景经验默认倍率(不在10倍经验区和20倍经验区时的经验倍率)
long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // 杀人
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
New_stuff_preview_goods_id = mục mới và 9500/thời trang/ngựa xem IdNi_dao_qian_kun_show_id = 2501 / / đường từ Thiên đàng xuống để hiển thị biểu tượng hoặc dữ liệu đối tượng IDĂn ni_dao_qian_kun_max_count = 10000 / / tại đối diện Cyber trầnOffline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 / / trao đổi kinh nghiệm mỗi giá trị mảnh bạcOffline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000 / / cho mỗi mảnh bạc thực sự giá trị trao đổiOffline_exchange_money_per_yuanbao = 300000 / / mỗi mảnh bạc bạc giá trị trao đổiOffline_exchange_start_time = năm 2015-2-15 / / Lễ hội mùa xuân dòng lên thời gian bắt đầu tích lũy thời gian diễn đànOffline_exchange_end_time = năm 2015-2-28 / / dòng Lễ hội mùa xuân lên thời gian cho kết thúc tính toán thời gian chếtWu_dao_open_level = 56 / / hàng đầu mười võ thuật mởLogin_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 / / đăng ở Tag Heuer chữ ký số của Acer truncatum BungeLove_exchange_ad_percent = 20 / / Valentine's day hiến mục phần trămChiều dài Love_online_daily_max_minutes = 400 / / giới hạn tối đa hàng ngày trực tuyến ngày ValentineLove_daily_hero_min_level = 55 / / Valentine's day giải thưởng một mức tối thiểuLove_exchange_goods_plund_percent = 100 / / Valentine's day mục thả tỉ hoạt động, khả năng này sẽ chọn mục-logicTiao_zhan_pair_yb_200 chiều cao = 200 / / số bạc mảnh cần thiết để thách thức đợt đầu tiênTiao_zhan_pair_yb_800 chiều cao = 800 / / số bạc mảnh cần thiết để thách thức thứ hai chânTiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000/chiều cao/số cần thiết để thách thức thứ ba mảnh bạcTiao_zhan_shop_point_multiple = 1 / / đầu thách thức một mảnh bạc là tương đương với bao nhiêu điểmChange_mout_tongling_id_cd_time = 5; //change núi tâm linh CDMonopoly_add_once_yuanbao_cost = 50 / / first hoạt động độc quyền số mua cần bạc mảnhPromotion_hour_since_start = 72 / / mới dịch vụ thời gian hoạt độngActive_mout_tongling_min_mount_level = 10 / / núi núi có thể là kích hoạt chỉ 10 siêu linh họcChristmas_tree_prize = cây Giáng sinh Quà tặng túiChristmas_lucky_try_goods_id = 5750 / / Giáng sinh stocking IDCouple_dungeon_times_per_day = 1/số lượng bản sao/cặp vợ chồng để nhậpNational_day_min_recharge_yuanbao_per_day = 100 / / quốc gia ngày nạp tiền tráng lệ quà, hàng ngày phí 100 vàng có thể nhận được giải thưởng hàng đầugold_pig_special_goods = 9555Chong_ji_multi_exp_start_time = 2014-10-01 00:00:00 / / quốc gia tác động lớp bắt đầu lầnChong_ji_multi_exp_end_time = 2014-10-07 23:59:59 / / tất cả đổ xô vào cuối thời gianChong_ji_multi_exp = tác động bội/300 quốc gia lớpMonster_fight_scene = 14 / / quái vật chiếm cảnh, scene.txt IDMonster_fight_duration = 60 / / bao vây tiếp tục lâu, quái vật phútMonster_fight_clear_monster_duration = 10 / / quái vật bao vây sau chiều dài rõ ràng của quái vật, phútMonster_fight_city_exp_base_multiple = 10 / / the mặc định phóng đạiMonster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100; //kill quái vật kinh nghiệm tỷ lệ 100: 1 thời gianMonster_fight_regular_day = [*] [*] [W1] [20:00] //Monster bao vây thời gian khắc phụcMonster_fight_since_union_time = [5] [20:00] //fixed đầu của ngày sau khi tham gia cuộc chiến tranh băng đảng. Hợp nhất là ngày 1thInitial_scene_id = 2, / / ban đầu cảnh IDinitial_scene_x = 23initial_scene_y = 15Medite_scene_id = 2, / / thiền cảnh của IDmedite_scene_x = 123medite_scene_y = 100medite_radius = 30Tiền thưởng / / cấu hình daily_task_extra_prize = các công việc hàng ngày để hoàn thành phần thưởng hàng ngày 20Guild_task_extra_prize = băng đảng nhiệm vụ tiền thưởng / / cấu hình hoàn chỉnh 20 băng đảng giảiMalice_killer_debuff_id = 127 / / giết màu đỏ DebufFire_monkey_monster_name = h h ầ ỏ một u / / tên quái vật lửa chiFire_monkey_scene_id = 4, / / các cảnh cháy nơi khỉ hoạt độngFire_monkey_goods_config = 519 / / bắt lửa khỉ mục cấu hình, cấu hình của tài liệu tham khảo mục trong thảRelive_goods_id = 520 / / với dài IDPaid_chat_goods_id = 506 / / với trumpet IDAssist_transport_goods_id = 521 / / với ID Đánh giàyDefence_reset_cost = 200 / / người giám hộ lỗ CI đặt lại Acer truncatum Bunge// ----- 帮派 ------Guild_create_money_cost = 80000000 / / yêu cầu để tạo ra một băng đảng bạcGuild_create_yuanbao_cost = 200 / / nhu cầu để tạo ra một băng đảng nhân dân tệ Bao (bạc, bạc mảnh cầu thủ thay thế)ID của bài cốngguild_goods_id_1 = 543guild_goods_id_2 = 544guild_goods_id_3 = 545guild_goods_id_4 = 546Cờ thay đổi tiêu thụ (điền trong mỗi mục, và theo cách này tiêu thụ) id 1234 trên tương ứng với mã IDguild_change_flag_name_cost_id_1 = 200guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200Guild_change_flag_name_cost_money = 50000000 / / silverGiúp đỡ cờ chuyển tiêu thụ guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200Guild_change_flag_kind_cost_money = 50000000 / / silver+ 5 gem_level5_stat = 20 / / jewel phần đính kèm tài sản (không sử dụng)Gem_level7_stat = 21 / + 7/đá quý một phần đính kèm tài sản (không sử dụng)Gem_level10_stat = 22 / + 10/đá quý một phần đính kèm tài sản (không sử dụng)Collect_free_mount_level = 25 / / miễn phí đi đến nhận được mức độCollect_free_bow_level = 35 / / miễn phí ngày để nhận đượcCollect_free_tian_zui_level = 40 / / tội phạm nhận miễn phí ngàyFree_super_arm_level = 45 / / Kirin cánh tay mởCollect_free_tian_jie_level = 50 / / miễn phí áo giáp cấpTian_xie_open_level = mở 55/điều ác/ngàyLocal_login_first_prize = vi-khách hàng giải thưởng thời gian đầu tiênLocal_login_daily_prize = phần thưởng hàng ngày vi-khách hàngPhoenix_money_refine_cost = 500000 / / tiêu thụ của gà máu bạc tinh chỉnhPhoenix_money_refine_max_times = 1 / / số lượng máu gà so với tinh tế hàng ngàyTinh chỉnh các xác suất phoenix_money_refine_rate = 0 / / gà máu bằng cách này, những mẫu số 1 triệuPhoenix_lijin_refine_cost = 100 / / tiêu thụ của gà tiền máu tinh chỉnhPhoenix_lijin_refine_max_times = 1 / / số gà tiền máu lọc hàng ngàyPhoenix_lijin_refine_rate = 1000 / / gà tiền máu lọc xác suất mẫu số 1 triệuPhoenix_yuanbao_refine_cost = 20 / / tiêu thụ thịt gà máu tinh chỉnh của Acer truncatum BungePhoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 / / số lượng gà máu tinh chỉnh mảnh bạc cho một ngàyPhoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 / / gà máu tinh chỉnh các xác suất của Acer truncatum Bunge, mẫu số 1 triệuPhoenix_refine_goods_config = 300 / / thu được bằng cách lọc máu gàPhoenix_refine_goods_daily_count = 3 / / gà máu hàng ngày ra trầnDefault_pet_monster ID = 3001 / / the mặc định vật nuôi con quái vật (quái vật ID trong bảng)Free_pet_monster ID = 3000 / / miễn phí vật nuôi con quái vật (quái vật ID trong bảng)Free_pet_duration = 2880 / / miễn phí vật nuôi là hợp lệ (đơn vị: phút)Pet_add_life_cost = 20000 / / chữa bệnh vật nuôi tiêu thụ của bạcSingle_story_prize = mới kịch giải thưởng / / mới câu chuyện giải thưởngCác đấu trường cá nhân lên đến hàng one_on_one_rank_count = 500 / / làm thế nào nhiều cá nhânOne_on_one_add_challenge_times_cost = 20 / / tăng số lượng các thách thức bullions tiêu thụTiêu thụ của one_on_one_refined_lijin_cost = 10 / / lấy cảm hứng từ Quà tặngTiêu thụ của one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2, / / lấy cảm hứng từ bạc mảnhOne_on_one_reset_cooldown_cost = 1 / / cá nhân arena xóa CD vàng tiêu thụ (/ phút)One_on_one_scene_id = 90 / / trường cá nhân chống lại cảnh IDOne_on_one_scene_x = 23 / / cá nhân đấu trường đấu tranh cảnh trung tâm điểm xOne_on_one_scene_y = 15 / / trường cá nhân chống lại cảnh trung tâm điểm yChallenge_dungeon_max_times = 3 / / số thách thức Chevalier, một thách thức hàng ngàyChallenge_dungeon_assist_max_times = 2, / / các thách thức hỗ trợ số hàng ngày ChevalierMelt_max_amount = 1000 / / nóng chảy nồi tối đaLò chuyên nghiệp đầu ra (với một gói thả), theo sau là Ayumi, Nie Feng, rõ ràng, những ước mơ thứ haiMelt_plunder_group_array = lò Ayumi thả 1; các lò Nie Feng bỏ 1; lò rõ ràng rơi 1 giấc mơ thứ hai lò rơi 1Melt_self_race_rate = 5000 / / xác suất của lò đầu ra của thiết bị chuyên nghiệp, mẫu số 10.000Melt_max_amount_gaoji = 1000 / / nâng cao giá trị tối đa của lòMelt_plunder_group_array_gaoji = 0 = 16 / / cao cấp cao cấp cao cấp lò 1-10; 11 = lò 11-15; 16 = lò nóng chảy cao giọt nhóm, định dạng: 0 = 40 cấp nhóm của màu tím gắn kết thả; 1 = 41 cấp nhóm của màu tím gắn kết thả, tương ứng, nóng chảy mục > = 0 lần nạp 40 bộ thả màu tím, màu tím - > = 1 đến 41Purple_extra_stat = 21 / / tím trên tất cả các phụ thuộc tínhOrange_extra_stat = 25 / / body cam bất động sản phụRed_extra_stat = 26 / / toàn cơ thể bất động sản phụ đỏPurple_extra_refined_7_stat = 22 / / cơ thể tăng cường các thuộc tính bổ sung + 7Purple_extra_refined_10_stat = 23 / / cơ thể tăng cường các thuộc tính bổ sung + 10Purple_extra_refined_15_stat = 27 / / cơ thể tăng cường các thuộc tính bổ sung + 15Purple_extra_refined_20_stat = 28 / / cơ thể tăng cường các thuộc tính bổ sung + 20Thành phố kết nghĩa không có cạnh tranh choGuild_fight_regular_day = [*] [*] [w3, W5] [20:00] //service hoạt động thời gian sau 7 ngàyGuild_fight_start_service_time = [4] [20:00] //service 7 ngày trước khi sự kiện thời gianGuild_fight_since_union_time = [4] [20:00] //merge 7 ngày trước khi sự kiện thời gianGuild_fight_scene = 4, / / no twin thành phố cảnh IDGuild_fight_duration = 60/chiến đấu/no cho thời gian thành phố đôi, phútGuild_fight_early_win_duration = 30 / / chống-flag chiến thắng trước thời gian, giâyGuild_fight_prize_duration = 5 / / thời gian yêu cầu để tham gia vào các hoạt động, phútGuild_fight_daily_prize_goods = 7051; binded / / không chính thức của thành phố đôi hàng ngày để nhận được khoản mụcGuild_fight_win_guild_lilian = 500 / / no twin thành phố cạnh tranh cho các băng đảng chiến thắng kinh nghiệm phần thưởngGuild_fight_win_exp = 10000000 / / no kinh nghiệm ở vùng twin cities cạnh tranh cho các giải thưởng chiến thắngGuild_fight_lose_guild_lilian = 300 / / thành phố kết nghĩa cạnh tranh cho sự thất bại miễn phí băng đảng kinh nghiệm phần thưởngGuild_fight_lose_exp = 8000000 / / thành phố kết nghĩa cạnh tranh cho sự thất bại miễn phí phần thưởngGuild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 độc đáo / / loại bỏ cờ tiêu thụGuild_fight_kill_max_times = 20 / / no cho các thành phố đôi và giết anh hùng sẽ nhận được một số giải thưởngGuild_fight_kill_one_max_times = 4, / / no cho các thành phố đôi và thiệt mạng cùng một anh hùng sẽ nhận được một số giải thưởngChúng tôi biết những gì nóDivine_goods_count = 2, / / làm thế nào nhiều một mất máu khỉ cháyDivine_yuanbao_cost = 25 / / giá cho một cháy khỉ máuDivine_max_bless = 100 / / tối đa giá trị của JiyunDivine_bless_per_times = 1_5 / / mỗi thêm giá trị của Ji YunDivine_money_times = 1 / / trong cách này, chúng tôi biết những gì sốDivine_money_cost = 100000 / / trong cách này, chúng tôi biết những gì tiêu thụDivine_yuanbaotuiyan_cost = 500 / / thời gian diễn tập bullions giáTấmTerritory_regular_day = [*] [*] [W4, W6] [20:00] //service hoạt động thời gian sau 7 ngàyTerritory_start_service_time = [2] [20:00] //service 7 ngày trước khi sự kiện thời gianTerritory_since_union_time = [2] [20:00] //merge 7 ngày trước khi sự kiện thời gianTerritory_duration = 60 / / tấm cho thời gian chiến đấu, phútTerritory_early_win_duration = 30 / / chống-flag chiến thắng trước thời gian, giâyTerritory_prize_duration = 15 / / the thời gian cần thiết để tham gia vào các hoạt động, phútLoại bỏ cờ territory_carry_flag_cost = 1000000 / / bạc tiêu thụ băng đảngTerritory_win_guild_lilian = 400 / / tấm cho các băng đảng giành chiến thắng kinh nghiệm phần thưởngTerritory_win_exp = 8000000 / / tấm cho chiến thắng kinh nghiệm phần thưởngTerritory_lose_guild_lilian = 280 / / không tấm cho các băng đảng kinh nghiệm phần thưởngTerritory_lose_exp = 6000000 / / tấm cho các phần thưởng không thành công kinh nghiệmTerritory_kill_max_times = 20 / / tấm cho giết anh hùng sẽ nhận được một số giải thưởngTerritory_kill_one_max_times = 4 / / tấm cho vụ giết người cùng một anh hùng sẽ nhận được một số giải thưởngDragon DanceLong_city_scene = 14 / / DragonLong_city_regular_day = [*] [*] [W7] [20:00] //open cho 7 ngày sau khi thời gianLong_city_since_union_time = [7] [20:00] //merge 7 ngày trước khi sự kiện thời gianLong_city_duration = 60 / / thời gian, phútLong_city_early_win_duration = 30 / / chiến thắng mang một lá cờ trước thời gian, giâyLong_city_prize_duration = 5, / / để có được một phần thưởng cuối cùng, bạn phải ở lại trong cảnh, phútLong_city_daily_master_goods = 7057; binded; tính = 3 / / các Chúa phần thưởng hàng ngàyLong_city_daily_spouse_goods = 7057; binded; tính = 3 / / Các vợ chồng Chúa phần thưởng hàng ngàyLong_city_win_guild_lilian = 800 / / dragon dance chiến thắng băng đảng Đảng kinh nghiệmLong_city_win_contribution = 800 / / dragon dance bên băng đảng đóng góp để chiến thắngLong_city_win_exp = 150000000 chiến thắng / / dragon dance Đảng kinh nghiệmBăng đảng không thành công long_city_lose_guild_lilian = 600 / / dragon dance Đảng kinh nghiệmBăng đảng không thành công long_city_lose_contribution = 600 / / dragon dance bên đóng gópLong_city_lose_exp = 100000000/thất bại/dragon dance Đảng kinh nghiệmLong_city_stay_prize_interval = 5, / / làm thế nào lâu dragon dance trong cảnh để một kinh nghiệm thực sựLong_city_exp_base_multiple = 5 / / cảnh khiêu vũ rồng kinh nghiệm tỷ giá mặc định (không 10 lần của kinh nghiệm các kinh nghiệm từ những kinh nghiệm và 20 lần phóng đại)Long_city_kill_max_guild_lilian = 50 / / giết
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
new_stuff_preview_goods_id = 9500 // gắn kết và các mặt hàng thời trang mới Xem trước Id = 2501 // ni_dao_qian_kun_show_id biểu tượng nghịch đảo vũ trụ kênh id để hiển thị các mục hoặc dữ liệu khác ni_dao_qian_kun_max_count = 10000 // vũ trụ kênh nghịch đảo trần ăn offline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 // Mỗi giao dịch phôi giá trị kinh nghiệm offline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000 // phẩn nộ giá trị mỗi phôi chuyển đổi offline_exchange_money_per_yuanbao = 300000 // giá trị mỗi thỏi bạc convertible offline_exchange_start_time = 2015/02/15 // Lễ hội mùa xuân ẩn, tạo nên thời gian bắt đầu để tính toán thời gian ẩn tích lũy offline_exchange_end_time = 2015- 2-28 // Mùa xuân thời gian để bù đắp cho sự kết thúc của phép tính tích lũy thời gian ẩn wu_dao_open_level = 56 // mười Ratings Budo mở login_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 // Đăng House lễ số phôi hồi tố love_exchange_ad_percent = 20 // Valentine Ngoài tặng các mặt hàng Tỷ lệ phần trăm love_online_daily_max_minutes = 400 // Valentine Thời gian trực tuyến giới hạn tối đa hàng ngày love_daily_hero_min_level = 55 // giải thưởng ngày mức tối thiểu Valentine love_exchange_goods_plund_percent = 100 // valentine hoạt động giao lưu tặng loot xác suất, để đạt được khả năng này sẽ thực hiện các lựa chọn Drop mục lôgic tiao_zhan_pair_yb_200 = 200 // đỉnh cao thách thức yêu cầu số lượng đợt đầu tiên của phôi tiao_zhan_pair_yb_800 = 800 // đỉnh cao thách thức đợt thứ hai của số lượng yêu cầu của phôi thách thức tiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000 // đỉnh cao của đợt thứ ba của số yêu cầu của phôi tiao_zhan_shop_point_multiple = 1 // đỉnh Thách thức một vàng tương đương với số điểm change_mout_tongling_id_cd_time = 5 // thay đổi ngựa thần cd monopoly_add_once_yuanbao_cost = 50 hoạt động // Monopoly thường yêu cầu hàng đầu tiên của vàng promotion_hour_since_start = 72 // mới thời gian hoạt động dịch vụ active_mout_tongling_min_mount_level = 10 // 10 hàng trước con ngựa Bạn có thể kích hoạt con ngựa thần christmas_tree_prize = quà tặng Giáng sinh christmas_lucky_try_goods_id = 5750 // id Giáng sinh vớ couple_dungeon_times_per_day = 1 // cặp vợ chồng để nhập số lượng bản sao national_day_min_recharge_yuanbao_per_day = 100 // nạp tiền Quốc Hao Li, một ngày phạt 100 phôi có thể nhận được giải thưởng cao nhất gold_pig_special_goods = 9555 chong_ji_multi_exp_start_time = 2014/10/01 00:00:00 // Grand National lần san lấp mặt bằng thời gian bắt đầu chong_ji_multi_exp_end_time = 2014/10/07 23:59:59 // quốc gia Grand thời gian san lấp mặt bằng cuối chong_ji_multi_exp = 300 // Quốc Dachong cấp nhiều cảnh monster_fight_scene = 14 // quái vật bao vây, scene.txt ID monster_fight_duration = 60 // monster thời gian vây hãm trong vài phút sau khi kết thúc 10 // quái vật bao vây monster_fight_clear_monster_duration =, rõ ràng các con quái vật dài của thời gian trong vài phút monster_fight_city_exp_base_multiple = 10 // mặc định phóng đại monster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100 // Shaguai kinh nghiệm độ phóng đại 100 lần cho thấy một monster_fight_regular_day = [*] [*] [w1] [20:00] // monster thời gian chỉnh bao vây monster_fight_since_union_time = [5] [20:00] chiến tranh băng đảng // bắt đầu cố định trong vài ngày đầu tiên sau khi phối cùng nhau. dịch vụ chỉ cần kết hợp là một trong những ngày đầu tiên initial_scene_id = 2 // ID cảnh đầu tiên initial_scene_x = 23 initial_scene_y = 15 medite_scene_id = 2 // cảnh thiền ID medite_scene_x = 123 medite_scene_y = 100 medite_radius = 30 daily_task_extra_prize = nhiệm vụ hàng ngày cấu hình bonus // 20 ring phần thưởng hàng ngày nhiệm vụ băng đảng thưởng guild_task_extra_prize = // 20 vòng cấu hình phần thưởng gang malice_killer_debuff_id = 127 // giết tên đỏ Debuf fire_monkey_monster_name = Hỏa Hầu // tên của con quái vật con khỉ lửa fire_monkey_scene_id = 4 // cháy Khỉ cảnh hoạt động khỉ fire_monkey_goods_config = 519 // Cấu hình cháy để lấy vật phẩm, hãy tham khảo các mặt hàng thuộc các cấu hình relive_goods_id = 520 // với rồng tố ID paid_chat_goods_id = 506 // với sừng ID assist_transport_goods_id = 521 // với giày bay ID defence_reset_cost = 200 // vệ Kongci reset phôi gang ------ ----- // // Tạo băng đảng guild_create_money_cost = 80000000 cần so guild_create_yuanbao_cost = 200 // tạo các băng nhóm phôi mong muốn (bạc, cầu thủ vàng chọn một) // giúp đỡ cống Item ID guild_goods_id_1 = 543 guild_goods_id_2 = 544 guild_goods_id_3 = 545 guild_goods_id_4 = 546 // giúp cờ đổi tên tiêu thụ (điền tiêu thụ của từng mặt hàng và bạc) id 1234 và trên các bài báo id tương ứng guild_change_flag_name_cost_id_1 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200 guild_change_flag_name_cost_money = 50.000.000 // so // giúp cải cờ tiêu thụ guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200 // guild_change_flag_kind_cost_money = 50.000.000 so với gem_level5_stat = 20 // đá quý thành viên bổ sung 5 thuộc tính (Viết bằng) gem_level7_stat = 21 // đá quý thành viên bổ sung 7 thuộc tính (Viết bằng) gem_level10_stat = 22 // phần Gem + 10 thuộc tính bổ sung (Viết bằng) collect_free_mount_level = 25 // free ngựa để nhận điểm collect_free_bow_level = 35 // nhận được miễn phí giá bi kịch collect_free_tian_zui_level = 40 // nhận được một loại tội phạm ngày miễn phí free_super_arm_level = 45 // Kirin cánh tay mở collect_free_tian_jie_level = 50 // nhận được miễn phí Armor Cấp tian_xie_open_level = 55 // Kam trận chiến những ngày ác mở local_login_first_prize = cuối vi giải thưởng đầu tiên local_login_daily_prize = phần thưởng cuối vi hàng ngày phoenix_money_refine_cost = 500000 // tiêu thụ phượng huyết tinh chế bạc phoenix_money_refine_max_times = 1 // phượng máu mỗi luyện bạc số ngày phoenix_money_refine_rate = 0 // phượng huyết tinh chế bạc xác suất mẫu số 1.000.000 phoenix_lijin_refine_cost = 100 // tiêu thụ phượng quà tặng máu lọc phoenix_lijin_refine_max_times = 1 // phượng quà tặng máu lọc tần số hàng ngày phoenix_lijin_refine_rate = 1000 // Feng Lian quà tặng máu Hệ thống xác suất mẫu số 1.000.000 phoenix_yuanbao_refine_cost = 20 // phượng huyết luyện phôi tiêu thụ phoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 // phượng máu phôi lọc tần số hàng ngày phoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 // phượng huyết luyện phôi mẫu xác suất 1.000.000 phoenix_refine_goods_config = 300 // mục tinh chỉnh phượng máu thu được phoenix_refine_goods_daily_count = 3 // phượng máu hàng ngày trần sản lượng default_pet_monster = 3001 // mặc định ID vật nuôi con quái vật (Monster tổng ID bảng) free_pet_monster = 3000 // pet free monster ID (Monster tổng bảng ID) free_pet_duration = 2880 // miễn phí suốt đời con vật cưng của (đơn vị: phút) pet_add_life_cost = 20.000 // thêm máu để tiêu thụ vật nuôi so với single_story_prize = // mới làm quen người mới giải thưởng Drama Drama giải one_on_one_rank_count = 500 // đấu trường cá nhân nhất Làm thế nào nhiều hàng cá nhân one_on_one_add_challenge_times_cost = 20 // tăng về số lượng các thách thức tiêu thụ vàng one_on_one_refined_lijin_cost = 10 // lấy cảm hứng từ những món quà tiêu thụ one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2 // tiêu thụ phôi khuyến khích one_on_one_reset_cooldown_cost = 1 // đấu trường cá nhân rõ ràng CD tiêu thụ phôi (mỗi phút) one_on_one_scene_id = 90 // đấu trường cảnh chiến đấu cá nhân ID one_on_one_scene_x = 23 // đấu trường cá nhân trung tâm cảnh chiến đấu X one_on_one_scene_y = 15 // đấu trường cá nhân trung tâm cảnh chiến đấu Y challenge_dungeon_max_times = thách thức 3 // lần thách thức paladin hàng ngày challenge_dungeon_assist_max_times = 2 // thách thức thời gian hàng ngày hỗ trợ hào hiệp melt_max_amount = 1000 // tối đa lò // sản lượng ngành nghề khác nhau lò (để cấu hình gói một nhóm xuống), tiếp Bujing Yun, Whispering Wind, spotlessly sạch, giấc mơ thứ hai melt_plunder_group_array = Thả 1 Bujing Yun lò; lò Whispering gió Bỏ 1; lò Tutu Bỏ 1; lò 1 giấc mơ thả thứ hai xác suất melt_self_race_rate = 5000 // lò đầu ra thiết bị chuyên nghiệp riêng, mẫu số mười nghìn melt_max_amount_gaoji = 1000 / / Advanced tối đa lò melt_plunder_group_array_gaoji = 0 = lò tiên tiến 1-10; 11 = lò Tiết 11-15; 16 = 16 // lò cao luyện nhóm mùa thu cao cấp, định dạng: 0 = 40 nhóm giảm sử thi; 1 = 41 nhóm giảm sử thi, tương ứng, tan chảy vào số bài viết> = 0-40 nhóm giảm sử thi,> = 1-41 tím purple_extra_stat cơ thể tím = 21 // sở hữu thêm orange_extra_stat = 25 / / body cam sở hữu thêm red_extra_stat = 26 // đỏ thân hữu thêm purple_extra_refined_7_stat = 22 // cơ thể tăng cường thêm 7 tài sản purple_extra_refined_10_stat = 23 // hệ thống tăng cường 10 thuộc tính bổ sung purple_extra_refined_15_stat = 27 // hệ thống tăng cường 15 thuộc tính bổ sung purple_extra_refined_20_stat = 28 // cơ thể tăng cường thêm 20 tính // thành phố vô song cạnh tranh guild_fight_regular_day = [*] [*] [w3, w5] [20:00] // dịch vụ mở cửa bảy ngày thời gian hoạt động guild_fight_start_service_time = [4] [20:00] / Front / mở dịch vụ bảy ngày thời gian hoạt động guild_fight_since_union_time = [4] [20:00] // dịch vụ kết hợp bảy ngày trước Thời gian guild_fight_scene = 4 // vô song thành phố ID cảnh guild_fight_duration = 60 // vô song thành phố cạnh tranh thời gian chiến đấu trong vài phút guild_fight_early_win_duration = 30 // chống cờ chiến thắng trước thời hạn, trong vài phút, thời gian cần thiết guild_fight_prize_duration = 5 // tham gia trong vài phút guild_fight_daily_prize_goods = 7051; // binded vô song các quan chức thành phố có thể nhận được bài viết hàng ngày guild_fight_win_guild_lilian = 500 // Warriors phố ưu đãi cạnh tranh đối với các chiến thắng của kinh nghiệm băng đảng guild_fight_win_exp = 10000000 // trải nghiệm vô song của thành phố cạnh tranh cho phần thưởng chiến thắng guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // băng đảng thành phố vô song cạnh tranh với kinh nghiệm thất bại thưởng guild_fight_lose_exp = 8000000 // trải nghiệm vô song phần thưởng thành phố đã không cạnh tranh guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // kéo vô song cờ thành phố tiêu thụ guild_fight_kill_max_times = 20 // thành phố anh hùng vô song cạnh tranh tiêu diệt đến một số lượng tối đa tiền thưởng guild_fight_kill_one_max_times = 4 // Thành phố Warriors cạnh tranh cho các anh hùng cùng để tiêu diệt số lượng nhất của giải thưởng có sẵn // biết số phận divine_goods_count = 2 // bao nhiêu thời gian tiêu thụ Houjing lửa Blood divine_yuanbao_cost = 25 // mỗi giá máu Houjing lửa divine_max_bless = 100 // tối đa Ji Yun giá trị divine_bless_per_times = 1_5 // thêm mỗi Ji Yun giá trị divine_money_times = 1 // biết số phận so với tần số so với divine_money_cost biết = 100000 // tiêu thụ mệnh divine_yuanbaotuiyan_cost = 500 // phôi khấu trừ giá một lần // chiến tranh tấm territory_regular_day = [*] [*] [w4, w6] [20:00] // dịch vụ mở cửa bảy ngày hoạt động thời gian territory_start_service_time = [2] [20:00 ] // trước dịch vụ mở bảy ngày thời gian hoạt động territory_since_union_time = [2] [20:00] // dịch vụ kết hợp bảy ngày trước Thời gian territory_duration = 60 // tấm tranh cãi thời gian chiến tranh, trong phút territory_early_win_duration = 30 // Anti-Flag chiến thắng trước thời hạn, trong vài phút thời gian territory_prize_duration = 15 // tham gia được yêu cầu, trong phút territory_carry_flag_cost = 1000000 // kéo cờ tiêu thụ băng nhóm bạc kinh nghiệm tấm territory_win_guild_lilian = 400 // chiến tranh băng đảng để cạnh tranh cho phần thưởng chiến thắng territory_win_exp = 8000000 // tấm ưu đãi cạnh tranh đối với các chiến thắng của kinh nghiệm chiến tranh territory_lose_guild_lilian = 280 // tấm tranh không băng đảng chiến tranh kinh nghiệm thưởng territory_lose_exp = 6000000 // tấm tranh không kinh nghiệm chiến tranh của phần thưởng territory_kill_max_times = 20 // ngành cạnh tranh anh hùng chiến tranh tiêu diệt số lượng nhất của giải thưởng có sẵn territory_kill_one_max_times = 4 // tấm chiến tranh anh hùng để giết cùng một số lên đến một tiền thưởng tối đa @ Rồng quyền bá chủ long_city_scene = 14 // Rồng cảnh long_city_regular_day = [*] [*] [w7] [20:00] // dịch vụ mở cửa bảy ngày thời gian long_city_since_union_time = [7] [20:00] // dịch vụ kết hợp bảy ngày trước Thời gian long_city_duration = 60 // Thời gian ở phút long_city_early_win_duration = 30 // mang theo lá cờ chiến thắng trước thời hạn, trong phút long_city_prize_duration = 5 // nhận thức Thưởng phải ở trong cảnh dài, trong phút long_city_daily_master_goods = 7057; binded; count = 3 // Santo thưởng hàng ngày long_city_daily_spouse_goods = 7057; binded; count = 3 // Santo vợ chồng thưởng hàng ngày long_city_win_guild_lilian = 800 // Rồng quyền bá chủ Chiến thắng kinh nghiệm băng đảng bên long_city_win_contribution = 800 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng đóng góp phe đảng long_city_win_exp = 150.000.000 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng kinh nghiệm bên long_city_lose_guild_lilian = 600 // Rồng quyền bá chủ không thành công kinh nghiệm băng đảng bên long_city_lose_contribution = 600 // Dragon Fang băng đảng quyền bá chủ thất bại Đóng góp long_city_lose_exp = 100000000 // Rồng quyền bá chủ không thành công kinh nghiệm bên long_city_stay_prize_interval = 5 // Rồng quyền bá chủ bao lâu để ở lại hiện trường một lần phẩn nộ kinh nghiệm long_city_exp_base_multiple = 5 // ghi đè mặc định kinh nghiệm Rồng quyền bá chủ cảnh (chứ không phải 10 lần so với khu vực và kinh nghiệm 20 lần kinh nghiệm khu kinh nghiệm phóng đại) long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // giết người













































































































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: