new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Idni_dao_qian_kun_show_i dịch - new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Idni_dao_qian_kun_show_i Việt làm thế nào để nói

new_stuff_preview_goods_id = 9500 /

new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Id

ni_dao_qian_kun_show_id = 2501 //逆道乾坤用来显示图标的或其他的数据的物品id
ni_dao_qian_kun_max_count = 10000//逆道乾坤食用上限

offline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 //每元宝兑换的经验数值
offline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000//每元宝兑换的真气数值
offline_exchange_money_per_yuanbao = 300000//每元宝兑换的银两数值
offline_exchange_start_time = 2015-2-15 //春节离线补回计算累计离线时间的开始时间
offline_exchange_end_time = 2015-2-28 //春节离线补回计算累计离线时间的结束时间

wu_dao_open_level = 56 //十强武道开启等级

login_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 //登录豪礼补签的元宝数
love_exchange_ad_percent = 20 // 情人节捐献物品加成百分比
love_online_daily_max_minutes = 400 // 情人节在线时长每天最大限制
love_daily_hero_min_level = 55 // 情人节每日奖励最小等级
love_exchange_goods_plund_percent = 100 // 情人节兑换活动捐献物品掉落概率,达到这个概率时才会执行选择掉落物品逻辑


tiao_zhan_pair_yb_200 = 200 //巅峰挑战第一档所需元宝数
tiao_zhan_pair_yb_800 = 800 //巅峰挑战第二档所需元宝数
tiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000 //巅峰挑战第三档所需元宝数
tiao_zhan_shop_point_multiple = 1 //巅峰挑战一元宝等于多少积分


change_mout_tongling_id_cd_time =5 // 改变坐骑通灵cd

monopoly_add_once_yuanbao_cost =50 // 大富翁活动第一次购买次数需要元宝

promotion_hour_since_start = 72 //新服活动持续时间




active_mout_tongling_min_mount_level = 10 // 坐骑10阶才可以激活坐骑通灵

christmas_tree_prize = 圣诞树礼包
christmas_lucky_try_goods_id =5750 //圣诞袜的id

couple_dungeon_times_per_day = 1 //夫妻副本进入次数

national_day_min_recharge_yuanbao_per_day =100 // 国庆充值豪礼,每日充100元宝就可以领取充值奖励

gold_pig_special_goods =9555

chong_ji_multi_exp_start_time = 2014-10-01 00:00:00 // 全民大冲级多倍开始时间
chong_ji_multi_exp_end_time = 2014-10-07 23:59:59 // 全民大冲级结束时间
chong_ji_multi_exp = 300 // 全民大冲级倍数

monster_fight_scene = 14 // 怪物攻城的场景,scene.txt中的id
monster_fight_duration = 60 // 怪物攻城持续时长,单位分钟
monster_fight_clear_monster_duration = 10 // 怪物攻城结束后,清除怪物的时长,单位分钟
monster_fight_city_exp_base_multiple = 10 // 默认倍率
monster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100 // 杀怪的经验倍率,100表示1倍
monster_fight_regular_day = [*][*][w1][20:00] // 怪物攻城修正时间
monster_fight_since_union_time = [5][20:00] // 帮派战固定在合服后第几天开始. 刚合服是第1天


initial_scene_id = 2 //初始场景id
initial_scene_x = 23
initial_scene_y = 15

medite_scene_id = 2 // 打坐场景的ID
medite_scene_x = 123
medite_scene_y = 100
medite_radius = 30

daily_task_extra_prize = 日常任务额外奖励 // 配置完成20环日常奖励
guild_task_extra_prize = 帮派任务额外奖励 // 配置完成20环帮派奖励

malice_killer_debuff_id = 127 // 击杀红名Debuf

fire_monkey_monster_name = 火猴 // 怪物火猴的名称
fire_monkey_scene_id = 4 // 火猴活动所在的场景
fire_monkey_goods_config = 519 // 抓住火猴给的物品配置,参考掉落中物品的配置

relive_goods_id = 520 // 配龙元的ID
paid_chat_goods_id= 506 // 配喇叭的ID
assist_transport_goods_id= 521 // 配飞鞋的ID

defence_reset_cost=200 //守护孔慈重置元宝

// ----- 帮派 ------
guild_create_money_cost = 80000000 // 创建帮派所需要的银两
guild_create_yuanbao_cost = 200 // 创建帮派所需要的元宝 (银两、元宝 玩家二选一)

// 帮贡物品id
guild_goods_id_1 = 543
guild_goods_id_2 = 544
guild_goods_id_3 = 545
guild_goods_id_4 = 546

// 帮旗改名消耗 (填每种物品和银两的消耗量) id 1234和上面的物品id对应
guild_change_flag_name_cost_id_1 = 200
guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200
guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200
guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200
guild_change_flag_name_cost_money = 50000000 // 银两

// 帮旗改造型消耗
guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200
guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200
guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200
guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200
guild_change_flag_kind_cost_money = 50000000 // 银两

gem_level5_stat = 20 // 宝石部件+5附加属性(暂未使用)
gem_level7_stat = 21 // 宝石部件+7附加属性(暂未使用)
gem_level10_stat = 22 // 宝石部件+10附加属性(暂未使用)

collect_free_mount_level = 25 // 免费坐骑领取等级
collect_free_bow_level = 35 // 免费天劫领取等级
collect_free_tian_zui_level = 40 // 免费天罪领取等级
free_super_arm_level = 45 //麒麟臂开启
collect_free_tian_jie_level = 50 //免费领取战甲等级
tian_xie_open_level = 55 // 天邪战鉴开启

local_login_first_prize = 微端首次奖励
local_login_daily_prize= 微端每日奖励

phoenix_money_refine_cost = 500000 // 凤血银两炼制消耗
phoenix_money_refine_max_times = 1 // 凤血银两炼制每日次数
phoenix_money_refine_rate = 0 // 凤血银两炼制概率,分母100万

phoenix_lijin_refine_cost = 100 // 凤血礼金炼制消耗
phoenix_lijin_refine_max_times = 1 // 凤血礼金炼制每日次数
phoenix_lijin_refine_rate = 1000 // 凤血礼金炼制概率,分母100万

phoenix_yuanbao_refine_cost = 20 // 凤血元宝炼制消耗
phoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 // 凤血元宝炼制每日次数
phoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 // 凤血元宝炼制概率,分母100万

phoenix_refine_goods_config = 300 // 炼制凤血获得的物品
phoenix_refine_goods_daily_count = 3 // 凤血每日产出上限

default_pet_monster = 3001 // 默认宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)
free_pet_monster = 3000 // 免费宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)
free_pet_duration = 2880 // 免费宠物的有效期(单位:分钟)
pet_add_life_cost = 20000 // 给宠物加血消耗的银两

single_story_prize = 新手剧情奖励 // 新手剧情奖励

one_on_one_rank_count = 500 // 个人竞技场最多排多少个人
one_on_one_add_challenge_times_cost = 20 // 增加挑战次数元宝消耗
one_on_one_refined_lijin_cost = 10 // 鼓舞礼金消耗
one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2 // 鼓舞元宝消耗
one_on_one_reset_cooldown_cost = 1 // 个人竞技场清除CD元宝消耗(每分钟)
one_on_one_scene_id = 90 // 个人竞技场打架的场景ID
one_on_one_scene_x = 23 // 个人竞技场打架的场景中心点X
one_on_one_scene_y = 15 // 个人竞技场打架的场景中心点Y

challenge_dungeon_max_times = 3 // 挑战侠士每日挑战次数
challenge_dungeon_assist_max_times = 2 // 挑战侠士每日援助次数

melt_max_amount = 1000 // 熔炉最大值
// 各个职业的熔炉产出(配置一个掉落组包),依次为步惊云、聂风、楚楚、第二梦
melt_plunder_group_array = 熔炉步惊云掉落1;熔炉聂风掉落1;熔炉楚楚掉落1;熔炉第二梦掉落1
melt_self_race_rate = 5000 // 熔炉产出自己职业的装备的概率,分母一万

melt_max_amount_gaoji = 1000 // 高级熔炉最大值
melt_plunder_group_array_gaoji = 0=高级熔炉1-10;11=高级熔炉11-15;16=高级熔炉16 //高级熔炼的掉落组,格式:0=40级紫装掉落组;1=41级紫装掉落组,分别表示,熔炼出物品次数>=0次给 40级紫装掉落组,>= 1次给41级紫

purple_extra_stat = 21 // 全身紫色额外属性
orange_extra_stat = 25 // 全身橙色额外属性
red_extra_stat = 26 // 全身红色额外属性
purple_extra_refined_7_stat = 22 // 全身强化+7额外属性
purple_extra_refined_10_stat = 23 // 全身强化+10额外属性
purple_extra_refined_15_stat = 27 // 全身强化+15额外属性
purple_extra_refined_20_stat = 28 // 全身强化+20额外属性


// 无双城争夺
guild_fight_regular_day = [*][*][w5][20:00] // 开服7天后活动时间
guild_fight_start_service_time = [4][20:00] // 开服前7天活动时间
guild_fight_since_union_time = [4][20:00] // 合服前7天活动时间

guild_fight_scene = 4 // 无双城场景id
guild_fight_duration = 60 // 无双城争夺的战斗时间,单位分钟
guild_fight_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟
guild_fight_prize_duration = 5 // 参与活动所需的时间,单位分钟
guild_fight_daily_prize_goods = 7051;binded // 无双城官员每天可以领取的物品

guild_fight_win_guild_lilian = 500 // 无双城争夺胜利帮派历练奖励
guild_fight_win_exp = 10000000 // 无双城争夺胜利经验奖励
guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // 无双城争夺失败帮派历练奖励
guild_fight_lose_exp = 8000000 // 无双城争夺失败经验奖励

guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // 无双城拔旗消耗

guild_fight_kill_max_times = 20 // 无双城争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数
guild_fight_kill_one_max_times = 4 // 无双城争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数

// 知天命
divine_goods_count = 2 // 一次需要消耗多少火猴精血
divine_yuanbao_cost = 25 // 每个火猴精血价格
divine_max_bless = 100 // 最大吉运值
divine_bless_per_times = 1_5 // 每次加的吉运值
divine_money_times = 1 // 银两知天命次数
divine_money_cost = 100000 // 银两知天命消耗
divine_yuanbaotuiyan_cost = 50 //元宝推演一次价格

// 板块战
territory_regular_day = [*][*][w3][20:00] // 开服7天后活动时间
territory_start_service_time = [2][20:00] // 开服前7天活动时间
territory_since_union_time = [2][20:00] // 合服前7天活动时间

territory_duration = 60 // 板块战争夺的战斗时间,单位分钟
territory_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟
territory_prize_duration = 15 // 参与活动所需的时间,单位分钟

territory_carry_flag_cost = 1000000 // 拔旗消耗的帮派银两

territory_win_guild_lilian = 400 // 板块战争夺胜利帮派历练奖励
territory_win_exp = 8000000 // 板块战争夺胜利经验奖励
territory_lose_guild_lilian = 280 // 板块战争夺失败帮派历练奖励
territory_lose_exp = 6000000 // 板块战争夺失败经验奖励

territory_kill_max_times = 20 // 板块战争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数
territory_kill_one_max_times = 4 // 板块战争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数

// 龙城争霸
long_city_scene = 14 // 龙城场景
long_city_regular_day = [*][*][w7][20:00] // 开服7天后的时间
long_city_since_union_time = [7][20:00] // 合服前7天活动时间
long_city_duration = 60 // 活动时间,单位分钟
long_city_early_win_duration = 30 // 提前胜利扛旗时间,单位分钟
long_city_prize_duration = 5 // 要领取最后奖励,必须在场景中待多久,单位分钟
long_city_daily_master_goods = 7057;binded;count=3 // 城主每日奖励
long_city_daily_spouse_goods = 7057;binded;count=3 // 城主配偶每日奖励
long_city_win_guild_lilian = 800 // 龙城争霸胜利方帮派历练
long_city_win_contribution = 800 // 龙城争霸胜利方帮派贡献
long_city_win_exp = 150000000 // 龙城争霸胜利方经验
long_city_lose_guild_lilian = 600 // 龙城争霸失败方帮派历练
long_city_lose_contribution = 600 // 龙城争霸失败方帮派贡献
long_city_lose_exp = 100000000 // 龙城争霸失败方经验
long_city_stay_prize_interval = 5 // 龙城争霸待在场景中多久给一次经验真气
long_city_exp_base_multiple = 5 // 龙城争霸场景经验默认倍率(不在10倍经验区和20倍经验区时的经验倍率)
long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // 杀人最多获得多
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
new_stuff_preview_goods_id = 9500 //时装坐骑&新物品预览Idni_dao_qian_kun_show_id = 2501 //逆道乾坤用来显示图标的或其他的数据的物品idni_dao_qian_kun_max_count = 10000//逆道乾坤食用上限offline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 //每元宝兑换的经验数值offline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000//每元宝兑换的真气数值offline_exchange_money_per_yuanbao = 300000//每元宝兑换的银两数值offline_exchange_start_time = 2015-2-15 //春节离线补回计算累计离线时间的开始时间offline_exchange_end_time = 2015-2-28 //春节离线补回计算累计离线时间的结束时间wu_dao_open_level = 56 //十强武道开启等级login_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 //登录豪礼补签的元宝数love_exchange_ad_percent = 20 // 情人节捐献物品加成百分比love_online_daily_max_minutes = 400 // 情人节在线时长每天最大限制love_daily_hero_min_level = 55 // 情人节每日奖励最小等级love_exchange_goods_plund_percent = 100 // 情人节兑换活动捐献物品掉落概率,达到这个概率时才会执行选择掉落物品逻辑tiao_zhan_pair_yb_200 = 200 //巅峰挑战第一档所需元宝数tiao_zhan_pair_yb_800 = 800 //巅峰挑战第二档所需元宝数tiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000 //巅峰挑战第三档所需元宝数tiao_zhan_shop_point_multiple = 1 //巅峰挑战一元宝等于多少积分change_mout_tongling_id_cd_time =5 // 改变坐骑通灵cdmonopoly_add_once_yuanbao_cost =50 // 大富翁活动第一次购买次数需要元宝 promotion_hour_since_start = 72 //新服活动持续时间active_mout_tongling_min_mount_level = 10 // 坐骑10阶才可以激活坐骑通灵christmas_tree_prize = 圣诞树礼包christmas_lucky_try_goods_id =5750 //圣诞袜的idcouple_dungeon_times_per_day = 1 //夫妻副本进入次数national_day_min_recharge_yuanbao_per_day =100 // 国庆充值豪礼,每日充100元宝就可以领取充值奖励gold_pig_special_goods =9555chong_ji_multi_exp_start_time = 2014-10-01 00:00:00 // 全民大冲级多倍开始时间chong_ji_multi_exp_end_time = 2014-10-07 23:59:59 // 全民大冲级结束时间chong_ji_multi_exp = 300 // 全民大冲级倍数monster_fight_scene = 14 // 怪物攻城的场景,scene.txt中的idmonster_fight_duration = 60 // 怪物攻城持续时长,单位分钟monster_fight_clear_monster_duration = 10 // 怪物攻城结束后,清除怪物的时长,单位分钟monster_fight_city_exp_base_multiple = 10 // 默认倍率monster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100 // 杀怪的经验倍率,100表示1倍monster_fight_regular_day = [*][*][w1][20:00] // 怪物攻城修正时间monster_fight_since_union_time = [5][20:00] // 帮派战固定在合服后第几天开始. 刚合服是第1天initial_scene_id = 2 //初始场景idinitial_scene_x = 23initial_scene_y = 15medite_scene_id = 2 // 打坐场景的IDmedite_scene_x = 123medite_scene_y = 100medite_radius = 30daily_task_extra_prize = 日常任务额外奖励 // 配置完成20环日常奖励guild_task_extra_prize = 帮派任务额外奖励 // 配置完成20环帮派奖励malice_killer_debuff_id = 127 // 击杀红名Debuffire_monkey_monster_name = 火猴 // 怪物火猴的名称fire_monkey_scene_id = 4 // 火猴活动所在的场景fire_monkey_goods_config = 519 // 抓住火猴给的物品配置,参考掉落中物品的配置relive_goods_id = 520 // 配龙元的IDpaid_chat_goods_id= 506 // 配喇叭的IDassist_transport_goods_id= 521 // 配飞鞋的IDdefence_reset_cost=200 //守护孔慈重置元宝// ----- 帮派 ------guild_create_money_cost = 80000000 // 创建帮派所需要的银两guild_create_yuanbao_cost = 200 // 创建帮派所需要的元宝 (银两、元宝 玩家二选一)// 帮贡物品idguild_goods_id_1 = 543guild_goods_id_2 = 544guild_goods_id_3 = 545guild_goods_id_4 = 546// 帮旗改名消耗 (填每种物品和银两的消耗量) id 1234和上面的物品id对应guild_change_flag_name_cost_id_1 = 200guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200guild_change_flag_name_cost_money = 50000000 // 银两// 帮旗改造型消耗 guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200guild_change_flag_kind_cost_money = 50000000 // 银两gem_level5_stat = 20 // 宝石部件+5附加属性(暂未使用)gem_level7_stat = 21 // 宝石部件+7附加属性(暂未使用)gem_level10_stat = 22 // 宝石部件+10附加属性(暂未使用)collect_free_mount_level = 25 // 免费坐骑领取等级collect_free_bow_level = 35 // 免费天劫领取等级collect_free_tian_zui_level = 40 // 免费天罪领取等级free_super_arm_level = 45 //麒麟臂开启collect_free_tian_jie_level = 50 //免费领取战甲等级tian_xie_open_level = 55 // 天邪战鉴开启local_login_first_prize = 微端首次奖励local_login_daily_prize= 微端每日奖励phoenix_money_refine_cost = 500000 // 凤血银两炼制消耗phoenix_money_refine_max_times = 1 // 凤血银两炼制每日次数phoenix_money_refine_rate = 0 // 凤血银两炼制概率,分母100万phoenix_lijin_refine_cost = 100 // 凤血礼金炼制消耗phoenix_lijin_refine_max_times = 1 // 凤血礼金炼制每日次数phoenix_lijin_refine_rate = 1000 // 凤血礼金炼制概率,分母100万phoenix_yuanbao_refine_cost = 20 // 凤血元宝炼制消耗phoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 // 凤血元宝炼制每日次数phoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 // 凤血元宝炼制概率,分母100万phoenix_refine_goods_config = 300 // 炼制凤血获得的物品phoenix_refine_goods_daily_count = 3 // 凤血每日产出上限default_pet_monster = 3001 // 默认宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)free_pet_monster = 3000 // 免费宠物的怪物ID(怪物总表中的ID)free_pet_duration = 2880 // 免费宠物的有效期(单位:分钟)pet_add_life_cost = 20000 // 给宠物加血消耗的银两single_story_prize = 新手剧情奖励 // 新手剧情奖励one_on_one_rank_count = 500 // 个人竞技场最多排多少个人one_on_one_add_challenge_times_cost = 20 // 增加挑战次数元宝消耗one_on_one_refined_lijin_cost = 10 // 鼓舞礼金消耗one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2 // 鼓舞元宝消耗one_on_one_reset_cooldown_cost = 1 // 个人竞技场清除CD元宝消耗(每分钟)one_on_one_scene_id = 90 // 个人竞技场打架的场景IDone_on_one_scene_x = 23 // 个人竞技场打架的场景中心点Xone_on_one_scene_y = 15 // 个人竞技场打架的场景中心点Ychallenge_dungeon_max_times = 3 // 挑战侠士每日挑战次数challenge_dungeon_assist_max_times = 2 // 挑战侠士每日援助次数melt_max_amount = 1000 // 熔炉最大值// 各个职业的熔炉产出(配置一个掉落组包),依次为步惊云、聂风、楚楚、第二梦melt_plunder_group_array = 熔炉步惊云掉落1;熔炉聂风掉落1;熔炉楚楚掉落1;熔炉第二梦掉落1melt_self_race_rate = 5000 // 熔炉产出自己职业的装备的概率,分母一万melt_max_amount_gaoji = 1000 // 高级熔炉最大值melt_plunder_group_array_gaoji = 0=高级熔炉1-10;11=高级熔炉11-15;16=高级熔炉16 //高级熔炼的掉落组,格式:0=40级紫装掉落组;1=41级紫装掉落组,分别表示,熔炼出物品次数>=0次给 40级紫装掉落组,>= 1次给41级紫purple_extra_stat = 21 // 全身紫色额外属性orange_extra_stat = 25 // 全身橙色额外属性red_extra_stat = 26 // 全身红色额外属性purple_extra_refined_7_stat = 22 // 全身强化+7额外属性purple_extra_refined_10_stat = 23 // 全身强化+10额外属性purple_extra_refined_15_stat = 27 // 全身强化+15额外属性purple_extra_refined_20_stat = 28 // 全身强化+20额外属性// 无双城争夺guild_fight_regular_day = [*][*][w5][20:00] // 开服7天后活动时间guild_fight_start_service_time = [4][20:00] // 开服前7天活动时间guild_fight_since_union_time = [4][20:00] // 合服前7天活动时间guild_fight_scene = 4 // 无双城场景idguild_fight_duration = 60 // 无双城争夺的战斗时间,单位分钟guild_fight_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟guild_fight_prize_duration = 5 // 参与活动所需的时间,单位分钟guild_fight_daily_prize_goods = 7051;binded // 无双城官员每天可以领取的物品guild_fight_win_guild_lilian = 500 // 无双城争夺胜利帮派历练奖励guild_fight_win_exp = 10000000 // 无双城争夺胜利经验奖励guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // 无双城争夺失败帮派历练奖励guild_fight_lose_exp = 8000000 // 无双城争夺失败经验奖励guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // 无双城拔旗消耗guild_fight_kill_max_times = 20 // 无双城争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数guild_fight_kill_one_max_times = 4 // 无双城争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数// 知天命divine_goods_count = 2 // 一次需要消耗多少火猴精血divine_yuanbao_cost = 25 // 每个火猴精血价格divine_max_bless = 100 // 最大吉运值divine_bless_per_times = 1_5 // 每次加的吉运值divine_money_times = 1 // 银两知天命次数divine_money_cost = 100000 // 银两知天命消耗divine_yuanbaotuiyan_cost = 50 //元宝推演一次价格// 板块战territory_regular_day = [*][*][w3][20:00] // 开服7天后活动时间territory_start_service_time = [2][20:00] // 开服前7天活动时间territory_since_union_time = [2][20:00] // 合服前7天活动时间territory_duration = 60 // 板块战争夺的战斗时间,单位分钟territory_early_win_duration = 30 // 抗旗提前胜利的时间,单位分钟territory_prize_duration = 15 // 参与活动所需的时间,单位分钟territory_carry_flag_cost = 1000000 // 拔旗消耗的帮派银两territory_win_guild_lilian = 400 // 板块战争夺胜利帮派历练奖励territory_win_exp = 8000000 // 板块战争夺胜利经验奖励territory_lose_guild_lilian = 280 // 板块战争夺失败帮派历练奖励territory_lose_exp = 6000000 // 板块战争夺失败经验奖励territory_kill_max_times = 20 // 板块战争夺击杀英雄最多可获得奖励的次数territory_kill_one_max_times = 4 // 板块战争夺击杀同一英雄最多可获得奖励的次数// 龙城争霸long_city_scene = 14 // 龙城场景long_city_regular_day = [*][*][w7][20:00] // 开服7天后的时间long_city_since_union_time = [7][20:00] // 合服前7天活动时间long_city_duration = 60 // 活动时间,单位分钟long_city_early_win_duration = 30 // 提前胜利扛旗时间,单位分钟long_city_prize_duration = 5 // 要领取最后奖励,必须在场景中待多久,单位分钟long_city_daily_master_goods = 7057;binded;count=3 // 城主每日奖励long_city_daily_spouse_goods = 7057;binded;count=3 // 城主配偶每日奖励long_city_win_guild_lilian = 800 // 龙城争霸胜利方帮派历练long_city_win_contribution = 800 // 龙城争霸胜利方帮派贡献long_city_win_exp = 150000000 // 龙城争霸胜利方经验long_city_lose_guild_lilian = 600 // 龙城争霸失败方帮派历练long_city_lose_contribution = 600 // 龙城争霸失败方帮派贡献long_city_lose_exp = 100000000 // 龙城争霸失败方经验long_city_stay_prize_interval = 5 // 龙城争霸待在场景中多久给一次经验真气long_city_exp_base_multiple = 5 // 龙城争霸场景经验默认倍率(不在10倍经验区和20倍经验区时的经验倍率)long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // 杀人最多获得多
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
new_stuff_preview_goods_id = 9500 // gắn kết và các mặt hàng thời trang mới Xem trước Id = 2501 // ni_dao_qian_kun_show_id biểu tượng nghịch đảo vũ trụ kênh id để hiển thị các mục hoặc dữ liệu khác ni_dao_qian_kun_max_count = 10000 // vũ trụ kênh nghịch đảo trần ăn offline_exchange_exp_per_yuanbao = 5000000 // Mỗi giao dịch phôi giá trị kinh nghiệm offline_exchange_real_air_per_yuanbao = 20000 // phẩn nộ giá trị mỗi phôi chuyển đổi offline_exchange_money_per_yuanbao = 300000 // giá trị mỗi thỏi bạc convertible offline_exchange_start_time = 2015/02/15 // Lễ hội mùa xuân ẩn, tạo nên thời gian bắt đầu để tính toán thời gian ẩn tích lũy offline_exchange_end_time = 2015- 2-28 // Mùa xuân thời gian để bù đắp cho sự kết thúc của phép tính tích lũy thời gian ẩn wu_dao_open_level = 56 // mười Ratings Budo mở login_promotion_sign_back_yuanbao_cost = 50 // Đăng House lễ số phôi hồi tố love_exchange_ad_percent = 20 // Valentine Ngoài tặng các mặt hàng Tỷ lệ phần trăm love_online_daily_max_minutes = 400 // Valentine Thời gian trực tuyến giới hạn tối đa hàng ngày love_daily_hero_min_level = 55 // giải thưởng ngày mức tối thiểu Valentine love_exchange_goods_plund_percent = 100 // valentine hoạt động giao lưu tặng loot xác suất, để đạt được khả năng này sẽ thực hiện các lựa chọn Drop mục lôgic tiao_zhan_pair_yb_200 = 200 // đỉnh cao thách thức yêu cầu số lượng đợt đầu tiên của phôi tiao_zhan_pair_yb_800 = 800 // đỉnh cao thách thức đợt thứ hai của số lượng yêu cầu của phôi thách thức tiao_zhan_pair_yb_2000 = 2000 // đỉnh cao của đợt thứ ba của số yêu cầu của phôi tiao_zhan_shop_point_multiple = 1 // đỉnh Thách thức một vàng tương đương với số điểm change_mout_tongling_id_cd_time = 5 // thay đổi ngựa thần cd monopoly_add_once_yuanbao_cost = 50 hoạt động // Monopoly thường yêu cầu hàng đầu tiên của vàng promotion_hour_since_start = 72 // mới thời gian hoạt động dịch vụ active_mout_tongling_min_mount_level = 10 // 10 hàng trước con ngựa Bạn có thể kích hoạt con ngựa thần christmas_tree_prize = quà tặng Giáng sinh christmas_lucky_try_goods_id = 5750 // id Giáng sinh vớ couple_dungeon_times_per_day = 1 // cặp vợ chồng để nhập số lượng bản sao national_day_min_recharge_yuanbao_per_day = 100 // nạp tiền Quốc Hao Li, một ngày phạt 100 phôi có thể nhận được giải thưởng cao nhất gold_pig_special_goods = 9555 chong_ji_multi_exp_start_time = 2014/10/01 00:00:00 // Grand National lần san lấp mặt bằng thời gian bắt đầu chong_ji_multi_exp_end_time = 2014/10/07 23:59:59 // quốc gia Grand thời gian san lấp mặt bằng cuối chong_ji_multi_exp = 300 // Quốc Dachong cấp nhiều cảnh monster_fight_scene = 14 // quái vật bao vây, scene.txt ID monster_fight_duration = 60 // monster thời gian vây hãm trong vài phút sau khi kết thúc 10 // quái vật bao vây monster_fight_clear_monster_duration =, rõ ràng các con quái vật dài của thời gian trong vài phút monster_fight_city_exp_base_multiple = 10 // mặc định phóng đại monster_fight_kill_monster_exp_multiple = 100 // Shaguai kinh nghiệm độ phóng đại 100 lần cho thấy một monster_fight_regular_day = [*] [*] [w1] [20:00] // monster thời gian chỉnh bao vây monster_fight_since_union_time = [5] [20:00] chiến tranh băng đảng // bắt đầu cố định trong vài ngày đầu tiên sau khi phối cùng nhau. dịch vụ chỉ cần kết hợp là một trong những ngày đầu tiên initial_scene_id = 2 // ID cảnh đầu tiên initial_scene_x = 23 initial_scene_y = 15 medite_scene_id = 2 // cảnh thiền ID medite_scene_x = 123 medite_scene_y = 100 medite_radius = 30 daily_task_extra_prize = nhiệm vụ hàng ngày cấu hình bonus // 20 ring phần thưởng hàng ngày nhiệm vụ băng đảng thưởng guild_task_extra_prize = // 20 vòng cấu hình phần thưởng gang malice_killer_debuff_id = 127 // giết tên đỏ Debuf fire_monkey_monster_name = cháy Khỉ // tên của con quái vật con khỉ lửa fire_monkey_scene_id = 4 // cháy Khỉ cảnh hoạt động khỉ fire_monkey_goods_config = 519 // Cấu hình cháy để lấy vật phẩm, hãy tham khảo các mặt hàng thuộc các cấu hình relive_goods_id = 520 // với rồng tố ID paid_chat_goods_id = 506 // với sừng ID assist_transport_goods_id = 521 // với giày bay ID defence_reset_cost = 200 // vệ Kongci reset phôi gang ------ ----- // // Tạo băng đảng guild_create_money_cost = 80000000 cần so guild_create_yuanbao_cost = 200 // tạo các băng nhóm phôi mong muốn (bạc, cầu thủ vàng chọn một) // giúp đỡ cống Item ID guild_goods_id_1 = 543 guild_goods_id_2 = 544 guild_goods_id_3 = 545 guild_goods_id_4 = 546 // giúp cờ đổi tên tiêu thụ (điền tiêu thụ của từng mặt hàng và bạc) id 1234 và trên các bài báo id tương ứng guild_change_flag_name_cost_id_1 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_2 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_3 = 200 guild_change_flag_name_cost_id_4 = 200 guild_change_flag_name_cost_money = 50.000.000 // so // giúp cải cờ tiêu thụ guild_change_flag_kind_cost_id_1 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_2 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_3 = 200 guild_change_flag_kind_cost_id_4 = 200 // guild_change_flag_kind_cost_money = 50.000.000 so với gem_level5_stat = 20 // đá quý thành viên bổ sung 5 thuộc tính (Viết bằng) gem_level7_stat = 21 // đá quý thành viên bổ sung 7 thuộc tính (Viết bằng) gem_level10_stat = 22 // phần Gem + 10 thuộc tính bổ sung (Viết bằng) collect_free_mount_level = 25 // free ngựa để nhận điểm collect_free_bow_level = 35 // nhận được miễn phí giá bi kịch collect_free_tian_zui_level = 40 // nhận được một loại tội phạm ngày miễn phí free_super_arm_level = 45 // Kirin cánh tay mở collect_free_tian_jie_level = 50 // nhận được miễn phí Armor Cấp tian_xie_open_level = 55 // Kam trận chiến những ngày ác mở local_login_first_prize = cuối vi giải thưởng đầu tiên local_login_daily_prize = phần thưởng cuối vi hàng ngày phoenix_money_refine_cost = 500000 // tiêu thụ phượng huyết tinh chế bạc phoenix_money_refine_max_times = 1 // phượng máu mỗi luyện bạc số ngày phoenix_money_refine_rate = 0 // phượng huyết tinh chế bạc xác suất mẫu số 1.000.000 phoenix_lijin_refine_cost = 100 // tiêu thụ phượng quà tặng máu lọc phoenix_lijin_refine_max_times = 1 // phượng quà tặng máu lọc tần số hàng ngày phoenix_lijin_refine_rate = 1000 // Feng Lian quà tặng máu Hệ thống xác suất mẫu số 1.000.000 phoenix_yuanbao_refine_cost = 20 // phượng huyết luyện phôi tiêu thụ phoenix_yuanbao_refine_max_times = 3 // phượng máu phôi lọc tần số hàng ngày phoenix_yuanbao_refine_rate = 2000 // phượng huyết luyện phôi mẫu xác suất 1.000.000 phoenix_refine_goods_config = 300 // mục tinh chỉnh phượng máu thu được phoenix_refine_goods_daily_count = 3 // phượng máu hàng ngày trần sản lượng default_pet_monster = 3001 // mặc định ID vật nuôi con quái vật (Monster tổng ID bảng) free_pet_monster = 3000 // pet free monster ID (Monster tổng bảng ID) free_pet_duration = 2880 // miễn phí suốt đời con vật cưng của (đơn vị: phút) pet_add_life_cost = 20.000 // thêm máu để tiêu thụ vật nuôi so với single_story_prize = // mới làm quen người mới giải thưởng Drama Drama giải one_on_one_rank_count = 500 // đấu trường cá nhân nhất Làm thế nào nhiều hàng cá nhân one_on_one_add_challenge_times_cost = 20 // tăng về số lượng các thách thức tiêu thụ vàng one_on_one_refined_lijin_cost = 10 // lấy cảm hứng từ những món quà tiêu thụ one_on_one_refined_yuanbao_cost = 2 // tiêu thụ phôi khuyến khích one_on_one_reset_cooldown_cost = 1 // đấu trường cá nhân rõ ràng CD tiêu thụ phôi (mỗi phút) one_on_one_scene_id = 90 // đấu trường cảnh chiến đấu cá nhân ID one_on_one_scene_x = 23 // đấu trường cá nhân trung tâm cảnh chiến đấu X one_on_one_scene_y = 15 // đấu trường cá nhân trung tâm cảnh chiến đấu Y challenge_dungeon_max_times = thách thức 3 // lần thách thức paladin hàng ngày challenge_dungeon_assist_max_times = 2 // thách thức thời gian hàng ngày hỗ trợ hào hiệp melt_max_amount = 1000 // tối đa lò // sản lượng ngành nghề khác nhau lò (để cấu hình gói một nhóm xuống), tiếp Bujing Yun, Whispering Wind, spotlessly sạch, giấc mơ thứ hai melt_plunder_group_array = Thả 1 Bujing Yun lò; lò Whispering gió Bỏ 1; lò Tutu Bỏ 1; lò 1 giấc mơ thả thứ hai xác suất melt_self_race_rate = 5000 // lò đầu ra thiết bị chuyên nghiệp riêng, mẫu số mười nghìn melt_max_amount_gaoji = 1000 / / Advanced tối đa lò melt_plunder_group_array_gaoji = 0 = lò tiên tiến 1-10; 11 = lò Tiết 11-15; 16 = 16 // lò cao luyện nhóm mùa thu cao cấp, định dạng: 0 = 40 nhóm giảm sử thi; 1 = 41 nhóm giảm sử thi, tương ứng, tan chảy vào số bài viết> = 0-40 nhóm giảm sử thi,> = 1-41 tím purple_extra_stat cơ thể tím = 21 // sở hữu thêm orange_extra_stat = 25 / / body cam sở hữu thêm red_extra_stat = 26 // đỏ thân hữu thêm purple_extra_refined_7_stat = 22 // cơ thể tăng cường thêm 7 tài sản purple_extra_refined_10_stat = 23 // hệ thống tăng cường 10 thuộc tính bổ sung purple_extra_refined_15_stat = 27 // hệ thống tăng cường 15 thuộc tính bổ sung purple_extra_refined_20_stat = 28 // cơ thể tăng cường +20 thuộc tính bổ sung // thành phố vô song cạnh tranh guild_fight_regular_day = [*] [*] [w5] [20:00] // dịch vụ mở cửa bảy ngày thời gian hoạt động guild_fight_start_service_time = [4] [20:00] // mở Thời gian phục vụ bảy ngày trước khi guild_fight_since_union_time = [4] [20:00] // dịch vụ kết hợp bảy ngày trước khi thời gian guild_fight_scene = 4 // vô song thành phố ID cảnh guild_fight_duration = 60 // vô song thành phố cạnh tranh thời gian chiến đấu, trong phút guild_fight_early_win_duration = 30 // chống cờ chiến thắng trước thời hạn, trong phút guild_fight_prize_duration = 5 // thời gian cần thiết để tham gia vào các hoạt động, trong phút guild_fight_daily_prize_goods = 7051; // binded quan chức thành phố vô song có thể nhận được hàng ngày điều guild_fight_win_guild_lilian = 500 // vô song thành phố cạnh tranh cho chiến thắng gang kinh nghiệm thưởng guild_fight_win_exp = 10000000 // trải nghiệm vô song thưởng thành phố cạnh tranh cho chiến thắng guild_fight_lose_guild_lilian = 300 // băng đảng thành phố vô song cạnh tranh với kinh nghiệm thất bại thưởng guild_fight_lose_exp = 8000000 // trải nghiệm vô song phần thưởng thành phố đã không cạnh tranh guild_fight_city_carry_flag_money_cost = 1000000 // kéo cờ vô song thành phố tiêu thụ guild_fight_kill_max_times = 20 // thành phố anh hùng vô song cạnh tranh tiêu diệt đến một số lượng tối đa các giải thưởng guild_fight_kill_one_max_times = 4 // Thành phố Warriors cạnh tranh cho các anh hùng cùng để tiêu diệt số lượng nhất của giải thưởng có sẵn // biết số phận divine_goods_count = 2 // bao nhiêu thời gian tiêu thụ lửa Houjing máu divine_yuanbao_cost = 25 // mỗi giá máu Houjing lửa divine_max_bless = 100 // tối đa Ji Yun giá trị divine_bless_per_times = 1_5 // thêm mỗi Ji Yun giá trị divine_money_times = 1 // biết số phận so với tần số divine_money_cost = 100000 // biết số phận so với mức tiêu thụ divine_yuanbaotuiyan_cost = 50 // phôi suy ra một mức giá chiến // tấm territory_regular_day = [*] [*] [w3] [20:00] // dịch vụ mở cửa bảy ngày thời gian hoạt động territory_start_service_time = [2] [20:00] // mở Thời gian phục vụ bảy ngày trước khi territory_since_union_time = [2] [20:00] // dịch vụ kết hợp bảy ngày trước khi các hoạt động thời chiến territory_duration = 60 // tấm tranh cãi thời gian chiến đấu, trong phút territory_early_win_duration = 30 // chống cờ chiến thắng trước thời hạn trong vài phút thời gian territory_prize_duration = 15 // tham gia được yêu cầu, trong phút territory_carry_flag_cost = 1000000 // kéo cờ tiêu thụ băng nhóm bạc tấm territory_win_guild_lilian = 400 // chiến tranh băng đảng kinh nghiệm tranh phần thưởng chiến thắng territory_win_exp = 8000000 // ngành kinh nghiệm chiến thắng cuộc chiến tranh Thưởng territory_lose_guild_lilian = 280 // ngành thất bại băng đảng chiến tranh kinh nghiệm thưởng tranh territory_lose_exp = 6000000 // ngành cạnh tranh kinh nghiệm chiến tranh của suy thưởng territory_kill_max_times = 20 // ngành cạnh tranh anh hùng chiến tranh tiêu diệt số lượng nhất của giải thưởng có sẵn tấm đình territory_kill_one_max_times = 4 // cuộc chiến tranh tiêu diệt đến một số lần tối đa cùng giải thưởng anh hùng // Rồng quyền bá chủ long_city_scene = 14 // Rồng cảnh long_city_regular_day = [*] [*] [w7] [20:00] // mở dịch vụ bảy ngày thời gian long_city_since_union_time = [7 ] [20:00] // dịch vụ kết hợp bảy ngày trước Thời gian long_city_duration = 60 // Thời gian ở phút long_city_early_win_duration = 30 // mang theo lá cờ chiến thắng trước thời hạn, trong phút long_city_prize_duration = 5 // Để nhận được phần thưởng cuối cùng, phải bao lâu cảnh ở phút long_city_daily_master_goods = 7057; binded; count = 3 // Santo thưởng hàng ngày long_city_daily_spouse_goods = 7057; binded; count = 3 // Santo vợ chồng thưởng hàng ngày long_city_win_guild_lilian = 800 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng kinh nghiệm băng đảng bên long_city_win_contribution = 800 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng bên góp phe long_city_win_exp = 150.000.000 // Rồng quyền bá chủ chiến thắng kinh nghiệm bên long_city_lose_guild_lilian = 600 // Rồng quyền bá chủ không thành công kinh nghiệm băng đảng bên long_city_lose_contribution = 600 // Rồng quyền bá chủ không đóng góp phe đảng long_city_lose_exp = 100000000 // Rồng quyền bá chủ không thành công kinh nghiệm bên long_city_stay_prize_interval = 5 // Rồng quyền bá chủ để lưu lại lâu trong cảnh phẩn nộ kinh nghiệm khi kinh nghiệm long_city_exp_base_multiple = 5 // Mặc định ghi đè Rồng cảnh bá chủ (chứ không phải 10 lần diện tích kinh nghiệm và kinh nghiệm tích 20 lần Kinh nghiệm phóng đại) long_city_kill_max_guild_lilian = 50 // giết lên để có được nhiều hơn













































































































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: